eu costumava amo a realidade virtual. Em 2015, o hype do VR estava arrasando a todo vapor, e eu tinha um assento de primeira classe. Afivelando um volumoso fone de ouvido de desenvolvedor, eu estava rindo como uma colegial. Eu tinha visto os vídeos de demonstração e eu estava empolgado entrar nos reinos virtuais como uma super-heroína cyberpunk.

Eu gritei quando aquela baleia VR sobrevoou em uma demonstração do primeiro fone de ouvido HTC Vive. Estendi a mão para tocá-lo e meu estômago revirou enquanto olhava para as profundezas escuras do oceano abaixo. Eu vomitei. isso foi impressionante.

Naquela época, esperávamos que tudo pudesse ser melhorado com a VR: jogos, medicina, arte, design, enjôo, tudo isso. Quando o Oculus Rift chegou às prateleiras das lojas, o trem começou a desacelerar. Faltava jogos e usos práticos, era proibitivamente caro e exigia um computador muito poderoso para operar. A RV foi lançada em um nicho de audiência – fora do alcance de todos, exceto os evangelistas mais devotos.

Então, onde estamos em 2020? Vale a pena considerar o mais recente fone de ouvido da Oculus ou a VR passou do seu melhor? A resposta é complicada, e o Oculus Rift S está no centro dela.

Crisp and Clear

Oculus fez alguns progressos desde 2018, com o Oculus Go, compatível com telefone, e o headset Oculus Quest independente – mas nenhum deles exige um PC para usar. VR de alta qualidade baseado em PC estava sendo substituído. Pelo menos, foi o que pensei. Eu estava errado.

Fotografia: Facebook

A primeira coisa que você notará sobre o Oculus Rift S é que é muito mais fácil de configurar do que o Oculus original. Não há sensores de farol para colocar; basta conectá-lo, fazer o download do software e assistir a alguns vídeos de treinamento obrigatórios, como você conseguiu um emprego na 7-Eleven. Marque um espaço seguro (recomenda-se 6,5 pés x 6,5 pés para experiências em escala de ambiente em que você pode passear) para não bater em nada, enfiar as mãos nas amarras do controlador, não beber diretamente da máquina Slurpee, etc. Desembalar tudo leva mais tempo que a configuração. Quando você coloca o fone de ouvido pela primeira vez, passa por uma orientação que o orienta no básico. É bem-sucedido e explica sucintamente tudo o que você precisa saber.

O uso de câmeras de passagem no fone de ouvido é outra grande melhoria. Em vez de estimar onde estão seus obstáculos no mundo real (para informar ao headset em VR onde estão seus limites), você literalmente apenas olha para a sala ao seu redor através das câmeras do headset. Isso facilita a alteração de seus limites se, por exemplo, você bater acidentalmente sua mão em uma mesa com tanta força que sua unha ficou roxa. (Apenas hipoteticamente!) Também é ótimo se você estiver levando o fone de ouvido para outro lugar ou apenas para uma sala diferente.

Depois que o tutorial desapareceu, eu me encontrei no ambiente familiar Oculus Home. Parece que o apartamento de Os Incríveis 2– um showroom da Ikea com grandes janelas voltadas para a montanha. A partir daqui, você pode abrir sua biblioteca de jogos, comprar novos jogos ou explorar e personalizar o seu espaço em Casa.

O efeito da porta de tela também não é tão forte quanto costumava ser. (Se você não estiver familiarizado, o efeito da porta da tela é o que acontece quando você realmente se aproxima de uma tela de LCD e pode ver o espaço entre os pixels – como se você estivesse super perto de uma TV. É um problema na RV.) provavelmente são muito mais claros do que a última vez que você tentou VR. Não tive problemas para ler o texto no navegador da web integrado. Mesmo em um site não otimizado para VR, não tive problemas para ler a fonte de 12 pontos. Essa é uma grande melhoria em relação ao Rift original.

Há um pouco mais do que pixels adicionados em jogo aqui. O Oculus Rift original tinha dois monitores de 1.080 x 1.200 pixels dentro dele com uma taxa de atualização de 90 Hz – um para cada olho. O Rift S usa um único monitor com uma resolução de 2.560 x 1.440 com uma taxa de atualização de 80 Hz.

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Devido à exibição aprimorada no Rift S, os ambientes são muito mais nítidos e claros. Os detalhes são mais fáceis de captar e o texto pequeno não é completamente ilegível como costumava ser. A taxa de atualização no Rift S é reconhecidamente mais baixa que o Oculus Rift original, mas mesmo lado a lado não consigo distinguir a diferença, mesmo em experiências de alta resolução. Com o hardware certo para PC, a jogabilidade é suave.

Um platô reluzente

Puxando o jogo premiado da Polyarc Musgo, Me senti tão impressionado quanto na primeira vez em que experimentei aquela baleia em RV passando voando pela minha cabeça. Espiei o mundo do aventureiro rato Quill, ajudando-a movendo objetos e protegendo-a de inimigos perigosos. Eu joguei Musgo antes, no Rift original e em alguns outros fones de ouvido VR, mas o ajuste e o acabamento aprimorados no Rift S e a tela interna muito aprimorada oferecem o tipo de VR que eu esperava há meia década.

A loja de jogos Oculus é repleta de jogos e experiências de todos os tipos, e o Rift S também é compatível com a loja online Viveport da HTC e até com o Steam. Existem milhares de jogos de realidade virtual para escolher e eles não estão nem perto do que costumavam ser.

Toda vez que analisei anteriormente um fone de ouvido VR, ele vem com um grande asterisco: compre apenas se você tiver muito dinheiro, muito espaço e muito tempo para matar. Mas, finalmente, a plataforma Rift amadureceu até o ponto em que posso recomendá-la sem ressalvas. É um bom fone de ouvido e a VR está em um lugar melhor do que nunca.

O Rift S ainda oferece uma experiência amarrada. Você ficará conectado a um PC o tempo todo em VR; portanto, precisará desenvolver um sexto sentido para a posição do cabo, mas o Rift S resume o que deve ser uma experiência de realidade virtual em VR. O preço é de um console de videogame, por US $ 400, para que não seja proibitivamente caro e oferece uma experiência de VR quase perfeita.

PC VR atingiu um platô. As melhorias virão mais lentas agora, mas a experiência cotidiana é fantástica.

Nota do editor: Infelizmente, devido ao Covid-19, as unidades Oculus Rift S estão em falta e atualmente estão sendo vendidas por cerca de US $ 600 em alguns varejistas. Por favor, não pague muito por esse fone de ouvido – por melhor que seja. Ele deve voltar ao estoque em algum momento.



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