A Sony revelou os recursos do PlayStation VR2 UX. Isso inclui visualização transparente, área de reprodução personalizada, uma opção para transmitir a si mesmo e dois modos visuais viz. VR e Cinematográfico. Este anúncio ocorre um mês ou mais depois que a empresa revelou a lista de jogos suportados por ela. Também temos uma boa ideia sobre o design do PS VR2. A única coisa que a maioria dos fãs do PlayStation deve estar desejando saber é o preço. Infelizmente, isso ainda não está aqui. De qualquer forma, vamos descobrir os detalhes que foram divulgados no outro dia.

Sony PlayStation VR2: visão transparente

PS VR2

Com a ajuda das câmeras incorporadas, você pode ver os controladores PS VR2 Sense sem tirar o fone de ouvido. Para controlar isso, basta clicar no botão de função no fone de ouvido ou tocar no Cartão no Centro de Controle.

Outro caso de uso deste Control Center Card é que ele traz outras configurações do PS VR2, como a opção de ajustar a área de jogo.

Observe que não há opção de gravação aqui.

Sony PlayStation VR2: Transmita-se enquanto joga

Sony PS VR2

Você pode transmitir seus arredores e seus próprios movimentos enquanto joga com o PS VR2. Para que isso aconteça, você precisa conectar uma câmera HD PS5 ao console.

Sony PlayStation VR2: Área de jogo personalizada

PS VR2

Como já mencionado, você pode personalizar a área de jogo usando a câmera incorporada e o controle PS VR2. Com as câmeras, você escaneia a sala e com o controlador, você expande e empurra o perímetro, se necessário. Assim, ao jogar, se estiver prestes a cruzar os limites, você será alertado. Não se preocupe, pois você pode expandir e personalizar a borda nas configurações.

Sony PlayStation VR2: modo VR e modo cinematográfico

Veja o que os dois modos de visualização permitem:

Modo VR: Jogue em um ambiente virtual de 360 ​​graus que é exibido no formato de vídeo HDR 4000 x 2040 (2000 x 2040 por olho) com taxa de quadros de 90Hz/120Hz.

Modo Cinematográfico: Você poderá visualizar o sistema PS5 e a interface do usuário e todo o conteúdo de mídia e jogos não VR em uma tela de cinema virtual. A reprodução será no formato de vídeo 1920×1080 HDR com 24/60Hz e também 120Hz de taxa de quadros.

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Com informações de Digit Magazine.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.