Além do novo nome e logotipo estampados em quase todas as telas de menu à vista, seria difícil distinguir o EA Sports FC 24 do último jogo FIFA. Resumindo, o mais recente simulador de futebol da EA apresenta uma série de melhorias sutis em sua ação em campo, ao mesmo tempo em que adiciona algumas adições incrementais a modos de jogo de longa data, como Ultimate Team e Career. Ele ainda oferece um jogo de futebol emocionante, embora familiar, de ida e volta, mas o exigente cronograma de lançamento anual não está ajudando em nada a série. Mesmo com a nova marca sofisticada, o EA FC é uma continuação esperada do FIFA 23, oferecendo uma ligeira evolução em vez de algo revelador.

Como costuma acontecer de um jogo para outro, o ritmo de jogo no EA FC 24 parece um pouco mais lento em comparação com o ano passado. Se a história se repetir, é provável que isso mude nas próximas semanas – especialmente quando as cartas superpoderosas forem mais prevalentes no Ultimate Team – mas criar aberturas através de movimentos de passe habilidosos é atualmente a melhor maneira de quebrar uma defesa teimosa. Ajuda o fato de o movimento do jogador ser ultra-responsivo, a ponto de ser possível escapar do perigo sem a necessidade de utilizar a mecânica ágil de drible do jogo. Isso é mais fácil de fazer com um jogador diminuto e ágil do que com alguém como a estrela da capa Erling Haaland, mas ele se destaca em outras áreas, muitas vezes destruindo as defesas. De qualquer forma, o movimento dos jogadores – e suas diferenças perceptíveis – parece muito mais suave do que no passado; as animações conectivas entre movimentos díspares fluem perfeitamente. A EA adiciona uma enxurrada de novas animações todos os anos, mas as do EA FC 24 conferem ao jogo uma aparência mais natural que é imediatamente palpável na maneira como você se move pelo campo.

Infelizmente, outras áreas do jogo permanecem inalteradas, em detrimento do jogo. Os goleiros ocasionalmente tentam defender os chutes mergulhando de lado no gol, o que geralmente resulta em eles socando a bola na própria rede ou deixando-a passar por cima de suas cabeças. Os passes às vezes desviam totalmente do alvo, e a defesa pode ser frustrante quando os desarmes bem-sucedidos retornam regularmente para os atacantes, especialmente quando os coloca em uma posição muito mais vantajosa do que antes. Não ajuda o fato de a IA fora da bola ainda ter problemas para rastrear corridas e os árbitros serem extremamente inconsistentes em relação ao que é ou não uma falta. Já encontrei algumas decisões desconcertantes de cartão vermelho – embora se possa argumentar que isso é, infelizmente, autêntico. A remoção de passes direcionados também leva algum tempo para se acostumar, mas isso parece ter sido feito a serviço da nova mecânica PlayStyles do EA FC 24.

Os PlayStyles tornam as diferenças entre os jogadores ainda mais pronunciadas, destacando seus pontos fortes. A maioria dos jogadores está equipada com alguns PlayStyles distintos, de um total de 32, distribuídos em seis categorias: pontuação, passe, controle de bola, defesa, físico e goleiro. É bastante fácil perceber quando um jogador tem um PlayStyle como Finesse Shot ou Incisive Pass equipado porque é muito mais satisfatório realizar essas ações. Essas também não são habilidades que você precisa ativar como um power-up de Mario Strikers; eles acontecem organicamente enquanto você joga. É um sistema intuitivo que se adapta ao fluxo natural de uma partida, explorando a individualidade de cada jogador, adicionando uma nova camada à jogabilidade habitual de momento a momento.

A maioria dos jogadores de classe mundial também recebe um único PlayStyle+, que eleva um PlayStyle normal aumentando seus atributos para garantir que esses jogadores se destaquem. Mohamed Salah, por exemplo, tem o mencionado Finesse Shot definido como seu PlayStyle +, permitindo-lhe executar chutes finos muito mais rápido e com mais curvatura e precisão do que outros jogadores. É uma habilidade característica que reflete o jogador real e enfatiza um de seus principais pontos fortes. Da mesma forma, um jogador como Joshua Kimmich pode fazer um passe arremessado com mais velocidade e precisão do que alguém sem o PlayStyle+ necessário. Anteriormente, quase qualquer jogador conseguia acertar passes longos rapidamente. Agora, é o domínio dos melhores, oferecendo mais opções a serem consideradas quando se trata de formar uma equipe.

Isso abala o Ultimate Team – a vaca leiteira colecionadora de cartas da EA – porque você nem sempre escolhe um jogador com base apenas em suas classificações. Isto também é duplamente verdadeiro agora que as jogadoras do futebol feminino foram integradas ao Ultimate Team, com seis ligas femininas – incluindo a Super League Feminina do Barclays e a Liga Nacional de Futebol Feminino – criando ainda mais oportunidades de construção de elenco. Com todos, de Sam Kerr a Alexia Putellas, o fluxo de jogadoras é bem equilibrado para partidas mistas. Os atributos entre homens e mulheres são iguais, então Lena Oberdorf pode utilizar sua força da mesma forma que Virgil van Dijk. Ainda assim, a maioria das jogadoras são mais adequadas para posições e funções específicas devido à sua altura, da mesma forma que os seus homólogos masculinos. Goleiros mais baixos, por exemplo, tendem a vazar gols apesar de seus atributos, por isso é raro encontrar um time disposto a contratar uma goleira feminina. É o mesmo problema que aflige Jorge Campos, de um metro e sessenta e seis, e sua carta de Herói. No outro extremo do campo, no entanto, o controle próximo e o baixo centro de gravidade que jogadores como Marta possuem certamente agitarão o meta do Ultimate Team, especialmente quando mais cartas especiais forem lançadas.

O Ultimate Team também melhora em algumas outras áreas. Os modificadores de posição são coisa do passado, então os jogadores agora podem simplesmente se encaixar em qualquer uma de suas posições secundárias sem precisar gastar recursos para isso. Isso lhe dá mais espaço para experimentar ambas as formações e onde posicionar jogadores específicos, especialmente quando o PlayStyle+ deles pode ser mais adequado em outro lugar, dependendo do seu estilo de jogo. As partidas do Squad Battles também são misericordiosamente mais curtas desta vez, passando de tempos de seis minutos para períodos de apenas quatro minutos em cada lado do intervalo. Isso evita que esses confrontos contra a CPU pareçam muito trabalhosos, ao mesmo tempo que lhe dá tempo suficiente para atingir alguns objetivos.

As evoluções, por outro lado, são um novo recurso interessante que lhe dá a chance de melhorar e personalizar os jogadores do seu clube pela primeira vez. Se um jogador atender a determinados critérios, você pode optar por evoluí-lo completando uma série de desafios – como vencer quatro jogos com esse jogador no 11 inicial – para desbloquear uma atualização permanente de estatísticas. Diferentes tipos de Evoluções passarão por cada temporada, mas no lançamento, uma das opções permite que você pegue um jogador bronze com classificação máxima de 64 e transforme-o em um jogador ouro com classificação 84. Isso é emocionante para os torcedores de times das ligas inferiores porque dá a você a chance de realmente usar um de seus jogadores favoritos no Ultimate Team. Isso também significa que você não precisa confiar apenas na sorte da matilha. Agora você tem o potencial de melhorar seu atacante inicial para acompanhar a curva de poder sem precisar gastar moedas em um novo ou rezar para conseguir um em pacotes.

A única desvantagem do Evolutions é que ele fornece outro caminho para microtransações predatórias. Embora a maioria das evoluções atuais sejam gratuitas, há um caminho de atualização que permite transformar um ala de 79 para 85. Custa 50.000 moedas no jogo – uma quantia nada insignificante – ou 1.000 FC Points. Este último só pode ser comprado com dinheiro real, seja em incrementos de 100 pontos a US$ 1 cada, ou 1.050 pontos por US$ 10. Esta é apenas mais uma camada do desequilíbrio inerente ao Ultimate Team, onde aqueles que estão dispostos a gastar dinheiro têm uma chance muito maior de construir uma equipe forte do que aqueles que não o fazem. EA FC 24 já gerou polêmica ao apresentar um Elite Season Opener Pack que custa 285.000 moedas ou 3.000 FC Points. É aparentemente um pacote pague para ganhar, mas também tem a chance de lhe dar pouco mais do que uma pilha de duplicatas. Tenho certeza de que a EA recebeu um grande cheque para garantir que cada partida do Ultimate Team seja “entregue pela Amazon Prime”, então é mais do que um pouco distópico que ela ainda esteja pedindo dinheiro extra de seus clientes já pagantes.

Felizmente, as microtransações ainda não chegaram à carreira de jogador ou de treinador. O primeiro adiciona Agentes de Jogadores para ajudar a dar corpo ao modo, dando a você uma lista de objetivos a serem completados ao longo da temporada para ganhar um novo contrato com seu time atual ou ser transferido para um novo clube. Isto parece uma ideia sólida em teoria, mas alguns dos objectivos são completamente absurdos. Você poderia marcar 40 gols, mas ainda assim ser dispensado do contrato porque cinco deles não foram cobranças de cabeça. Outros objetivos incumbem você de alcançar feitos que nenhum jogador jamais conseguiu, como realizar 37 assistências em uma única temporada. A Carreira de Gerente se sai melhor ao apresentar sete identidades táticas para você escolher. Você pode optar por uma abordagem defensiva com Park the Bus ou usar Gegenpressing para pressionar incansavelmente seus oponentes no alto do campo. Em seguida, você precisa contratar treinadores que correspondam à sua identidade, com treinadores melhores aumentando os atributos de seus jogadores. Novamente, esta é uma ideia sólida, mas não percebi que tivesse um efeito tátil na forma como meus jogadores se sentiam ao controlar. Mais uma vez, os modos single-player da série parecem uma reflexão tardia em comparação com o Ultimate Team.

EA Sports FC 24 é um jogo melhor que FIFA 23, mas apenas marginalmente. PlayStyles, Evolutions e a adição de mulheres no Ultimate Team são todos avanços positivos, mas são necessários tantos passos para trás. Os mesmos problemas de jogabilidade continuam a surgir, o modo Carreira está mal preparado e o Ultimate Team ainda é prejudicado pela presença inevitável de microtransações – e elas só pioraram. A ação em campo é excelente, com algumas ressalvas frustrantes, e é capaz de proporcionar momentos de pura alegria futebolística. Para quem espera uma reinvenção junto com o novo nome, não é isso. EA FC 24 é o mesmo jogo bonito e feio.

Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.