O jogo final de Diablo IV receberá uma dose muito necessária de adrenalina no lançamento da 2ª temporada, com a Blizzard descrevendo todas as maneiras que está procurando para reduzir a rotina e tornar as atividades mais gratificantes.

A Blizzard analisou as próximas mudanças em seu último Diablo IV Campfire Chat. Para começar, a Blizzard afirmou que pretende tornar a jornada para o nível 100 “cerca de 40% mais rápida”, aumentando “significativamente” a quantidade de XP obtida de monstros acima do nível 50 no patch 1.2. A quantidade de XP aumentará conforme os jogadores nivelam, e os bônus de XP de coisas como Elixires e Bênçãos Sazonais agora serão multiplicativos com os bônus de XP de Nível Mundial, proporcionando um aumento de XP ainda maior.

Para adoçar ainda mais o acordo, essencialmente todas as atividades finais de Diablo IV se tornarão mais gratificantes. Baús Helltide, entregar favores sombrios na Árvore dos Sussurros e completar Sussurros individuais concederão mais XP e ouro na 2ª temporada. Chefes mundiais aparecerão com muito mais frequência (a cada 3 horas e 30 minutos em vez de a cada 6 horas), assim como Eventos da Legião.

As masmorras de pesadelo, uma parte fundamental do jogo final de Diablo IV, também estão passando por grandes mudanças. Os jogadores poderão se teletransportar diretamente para dentro de uma masmorra, em vez de apenas para fora dela. O retrocesso nas masmorras, algo que há muito tempo é uma reclamação entre os jogadores, também foi reduzido, com os layouts das masmorras tornando-se adicionalmente gerados de forma mais processual e aleatória. Melhor ainda, a quantidade de Glyph XP obtida ao completar uma masmorra de Nightmare também será aumentada.

Uma maneira adicional de a Blizzard tentar apimentar o final do jogo com a 2ª temporada é a introdução de cinco novos chefes finais, cada um vinculado a atividades finais específicas. O chefe Eco de Varshan, por exemplo, pode ser convocado coletando partes do corpo de Varshan. Essas partes do corpo são recompensas garantidas ao transformar Grim Favors. Outro chefe, Grigoire, o Santo Galvânico, pode ser convocado reunindo Aço Vivo de Oferendas Torturadas em Marés Infernais. O Dark Master requer itens adquiridos ao completar chefes mundiais, enquanto outro, a Besta no Gelo, pode ser convocado ao completar masmorras de Pesadelo de nível 30 ou superior. O mais desafiador desses novos chefes finais exige que os jogadores tenham derrotado Grigoire e Varshan no nível mundial IV para coletar os itens necessários para invocar o Eco de Duriel, que tem a chance de derrubar itens Uber Unique, bem como uma montaria rara.

Outro problema que a Blizzard está tentando eliminar é o Renome. Como a Blizzard havia anunciado anteriormente, mas agora esclareceu com mais detalhes, as recompensas de renome na 2ª temporada serão transferidas entre as temporadas e os personagens. Isso significa que não haverá razão para completar todas as missões secundárias, desbloquear todos os pontos de referência ou completar masmorras de uma região inteira a cada temporada. Esta mudança não se aplicará a personagens Hardcore, que ainda precisarão completar novamente várias atividades de Renome, excluindo Altares de Lilith e progresso de descoberta de mapas.

Em mais uma grande mudança, a Blizzard removerá a exigência de que um jogador tenha completado a campanha do jogo para ter a opção de ignorá-la em um novo personagem. Com a 2ª temporada, os jogadores só precisarão ter concluído o prólogo da campanha para pular direto para o conteúdo sazonal ao criar um novo personagem.

As montarias verão melhorias na 2ª temporada, algo que a Blizzard havia declarado anteriormente, mas ainda não havia elaborado até o bate-papo da fogueira. Os jogadores não serão mais paralisados ​​ao encontrar uma barricada no meio da estrada. A habilidade de montaria Spur será capaz de romper barricadas na 2ª temporada e durará mais, enquanto os tempos de espera para habilidades de montaria, incluindo montar e desmontar manualmente e ataques de desmontar, serão reduzidos. As montarias terão sua velocidade de movimento básica aumentada em 15%, e os jogadores no PC não precisarão mais arrastar o cursor do mouse até a borda da tela para atingir velocidades máximas.

É uma lista impressionante de mudanças e há ainda mais de onde elas vieram. A Blizzard está fazendo mudanças adicionais para atender às reclamações que os jogadores tiveram com os sistemas de inventário e stashes de Diablo IV. Isso se soma ao novo conteúdo sazonal, que apresentará uma nova linha de missões, bem como 22 poderes vampíricos para os jogadores coletarem e atualizarem.

A Blizzard detalhará ainda mais mudanças – especificamente relacionadas ao equilíbrio de classes, às estatísticas de resistência desanimadoras do jogo e aos grupos de danos como Vulnerável e Overpower – em outro Campfire Chat em 10 de outubro. A 2ª temporada de Diablo IV começará em 17 de outubro, no mesmo dia. O ARPG da Blizzard é lançado no Steam.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.