A Player First Games lançou a atualização MultiVersus 1.50 (PS5/XSX versão 1.050), que é para o hotfix 1.4.2 da 4ª temporada, e se concentra em mudanças de personagem junto com ajustes em Rifts, vantagens e muito mais.
Notas completas do patch da atualização 1.50 do MultiVersus:
Em geral
- Corrigido um problema em que o modo de jogo Star Contenders do Wacky Weekend não funcionava corretamente
Lutadores
- Os lutadores agora podem ser comprados com ingressos ou moeda de lutador na aba de lutadores. (Observação: essas opções de compra só aparecerão se você tiver ingressos ou dinheiro suficiente para comprar o lutador.)
Fendas
- Corrigido um problema em que as dificuldades de lançamento cronometrado apareciam como “Expiradas” em vez de contagem regressiva até seu lançamento
Vantagens
- Eletricidade Estática
- * O texto foi atualizado para dizer “3 segundos” em vez de “2 segundos”, agora correspondendo ao comportamento do benefício
- ~ Projéteis leves não contam mais como um ataque distinto para fins de cobrança deste benefício
- ~ Dano direto, como debuffs de fogo/choque, não conta mais como um ataque distinto para fins de cobrança deste benefício
Personagens
Lenda:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Alterar
* = Correção de bug
Observação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.
Agente Smith
- Ataque Neutro Ar/Terra (Recarga)
- – Janela de cancelamento ao acertar atrasada 8 quadros
- Ataque lateral 1
- – Hitstun reduzido de 1,9 para 1,5
- ~ As propriedades de animação e ataque foram atualizadas, o tamanho do hitbox foi ajustado para corresponder aos novos visuais
Aria
- Especial Neutro Ar/Terra
- * Corrigido um problema em que Arya poderia cancelar o início de qualquer ataque de roubo de rosto
homem Morcego
- Ataque Neutro Ar/Terra
- * Corrigido um problema em que o Batarang não era refletido corretamente por certos ataques
- Especial Neutro Ar/Terra
- ~ A bomba morcego não será mais aplicada a inimigos do mapa como Mojo Jojo
Coelhinho Pernalonga
- Ataque aéreo/terrestre (torta)
- + Projétil de torta não é mais quebrado por ataques corpo a corpo inimigos que normalmente não destruiriam projéteis
- * Corrigido um problema em que a torta era destruída após ser atacada corpo a corpo por um aliado sob certas condições
Gigante de Ferro
- Rage Air / Ground Side Especial
- ~ O projétil orbe de plasma agora para de se mover após prender com sucesso um caça inimigo
Jasão
- Ataque aéreo
- ~ Tamanho do hitbox ajustado para melhor combinar com o visual
LeBron
- Ataque aéreo (sem basquete)
- ~ Tamanho do hitbox ajustado para melhor combinar com o visual
Corvo
- Em geral
- * Várias animações atualizadas para maior clareza visual
- Ataque Neutro ao Solo
- * Corrigido um problema em que este ataque não era bloqueado corretamente por certos efeitos de bloqueio de projéteis
Reindog
- Especial Air Up
- * Corrigido um problema em que Reindog não podia ser agarrado pelos inimigos durante este ataque
SamuraiJack
- Ar Neutro Especial
- * Corrigido um problema em que agarrar certos projéteis preenchia instantaneamente o medidor de foco de Samurai Jack
Taz
- Em geral
- * Corrigido um problema em que Taz girava perpendicularmente ao terreno quando o terreno saltava sob certas condições
- Especial Neutro Ar/Terra
- * Corrigido um problema onde lutadores comidos não seguiam Taz enquanto ele se movia
- Especial Aéreo/Terra
- + O primeiro acerto agora combina de forma mais confiável em acertos subsequentes
O Coringa
- Ar Neutro Especial
- ~ Visuais ajustados para melhor corresponder ao hitbox
Velma
- Passiva
- * Corrigido um problema em que evidências de desova consumiam o buff de projéteis elétricos do benefício Eletricidade Estática
- Especial Ground Down (Máquina Misteriosa)
- + Janela de cancelamento após invocar Mystery Machine avançou 40 frames
- + Máquina Misteriosa agora leva 0,6 segundos para ser ativada após ser convocada, em vez de 1 segundo
- + A velocidade do ar da Máquina Misteriosa aumentou para 2.500 em relação a 2.000
- + Depois de capturar um inimigo, a Máquina Misteriosa começará a se mover novamente após 0,67 segundos, abaixo dos 2,5 segundos
- + Depois de capturar um inimigo, Mystery Machine agora ganha um pequeno bônus de velocidade de movimento
- – Tamanho do hitbox de captura da Máquina Misteriosa reduzido
- – Mystery Machine não pode mais capturar caças inimigos enquanto a Mystery Machine está em hitstun
- – Máquina Misteriosa agora se autodestrói após 10 segundos se não capturar um lutador
- ~ Os lutadores inimigos capturados pela Mystery Machine agora têm um requisito de esmagamento de botão mais fácil para escapar com danos baixos, e um requisito de esmagamento de botão mais difícil para escapar com danos elevados
- * Corrigido um problema em que a Máquina Misteriosa não conseguia pular para rastrear caças inimigos
- * Corrigido um problema em que o cronômetro de mistura para caças inimigos capturados às vezes aparecia muito acima da Máquina Misteriosa
- * Corrigido um problema em que os lutadores eram impedidos de ficar invisíveis após serem capturados pela Máquina Misteriosa.
- * Corrigido um problema em que lutadores que dependiam da invisibilidade não conseguiam realizar determinadas ações após serem capturados pela Máquina Misteriosa
[Source: MultiVersus]