A Player First Games lançou a atualização MultiVersus 1.50 (PS5/XSX versão 1.050), que é para o hotfix 1.4.2 da 4ª temporada, e se concentra em mudanças de personagem junto com ajustes em Rifts, vantagens e muito mais.

Notas completas do patch da atualização 1.50 do MultiVersus:

Em geral

  • Corrigido um problema em que o modo de jogo Star Contenders do Wacky Weekend não funcionava corretamente

Lutadores

  • Os lutadores agora podem ser comprados com ingressos ou moeda de lutador na aba de lutadores. (Observação: essas opções de compra só aparecerão se você tiver ingressos ou dinheiro suficiente para comprar o lutador.)

Fendas

  • Corrigido um problema em que as dificuldades de lançamento cronometrado apareciam como “Expiradas” em vez de contagem regressiva até seu lançamento

Vantagens

  • Eletricidade Estática
    • * O texto foi atualizado para dizer “3 segundos” em vez de “2 segundos”, agora correspondendo ao comportamento do benefício
    • ~ Projéteis leves não contam mais como um ataque distinto para fins de cobrança deste benefício
    • ~ Dano direto, como debuffs de fogo/choque, não conta mais como um ataque distinto para fins de cobrança deste benefício

Personagens

Lenda:
+ = Buff
= Nerf
~ = Alterar
* = Correção de bug
Observação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.

Agente Smith

  • Ataque Neutro Ar/Terra (Recarga)
    • – Janela de cancelamento ao acertar atrasada 8 quadros
  • Ataque lateral 1
    • – Hitstun reduzido de 1,9 para 1,5
    • ~ As propriedades de animação e ataque foram atualizadas, o tamanho do hitbox foi ajustado para corresponder aos novos visuais

Aria

  • Especial Neutro Ar/Terra
    • * Corrigido um problema em que Arya poderia cancelar o início de qualquer ataque de roubo de rosto

homem Morcego

  • Ataque Neutro Ar/Terra
    • * Corrigido um problema em que o Batarang não era refletido corretamente por certos ataques
  • Especial Neutro Ar/Terra
    • ~ A bomba morcego não será mais aplicada a inimigos do mapa como Mojo Jojo

Coelhinho Pernalonga

  • Ataque aéreo/terrestre (torta)
    • + Projétil de torta não é mais quebrado por ataques corpo a corpo inimigos que normalmente não destruiriam projéteis
    • * Corrigido um problema em que a torta era destruída após ser atacada corpo a corpo por um aliado sob certas condições

Gigante de Ferro

  • Rage Air / Ground Side Especial
    • ~ O projétil orbe de plasma agora para de se mover após prender com sucesso um caça inimigo

Jasão

  • Ataque aéreo
    • ~ Tamanho do hitbox ajustado para melhor combinar com o visual

LeBron

  • Ataque aéreo (sem basquete)
    • ~ Tamanho do hitbox ajustado para melhor combinar com o visual

Corvo

  • Em geral
    • * Várias animações atualizadas para maior clareza visual
  • Ataque Neutro ao Solo
    • * Corrigido um problema em que este ataque não era bloqueado corretamente por certos efeitos de bloqueio de projéteis

Reindog

  • Especial Air Up
    • * Corrigido um problema em que Reindog não podia ser agarrado pelos inimigos durante este ataque

SamuraiJack

  • Ar Neutro Especial
    • * Corrigido um problema em que agarrar certos projéteis preenchia instantaneamente o medidor de foco de Samurai Jack

Taz

  • Em geral
    • * Corrigido um problema em que Taz girava perpendicularmente ao terreno quando o terreno saltava sob certas condições
  • Especial Neutro Ar/Terra
    • * Corrigido um problema onde lutadores comidos não seguiam Taz enquanto ele se movia
  • Especial Aéreo/Terra
    • + O primeiro acerto agora combina de forma mais confiável em acertos subsequentes

O Coringa

  • Ar Neutro Especial
    • ~ Visuais ajustados para melhor corresponder ao hitbox

Velma

  • Passiva
    • * Corrigido um problema em que evidências de desova consumiam o buff de projéteis elétricos do benefício Eletricidade Estática
  • Especial Ground Down (Máquina Misteriosa)
    • + Janela de cancelamento após invocar Mystery Machine avançou 40 frames
    • + Máquina Misteriosa agora leva 0,6 segundos para ser ativada após ser convocada, em vez de 1 segundo
    • + A velocidade do ar da Máquina Misteriosa aumentou para 2.500 em relação a 2.000
    • + Depois de capturar um inimigo, a Máquina Misteriosa começará a se mover novamente após 0,67 segundos, abaixo dos 2,5 segundos
    • + Depois de capturar um inimigo, Mystery Machine agora ganha um pequeno bônus de velocidade de movimento
    • – Tamanho do hitbox de captura da Máquina Misteriosa reduzido
    • – Mystery Machine não pode mais capturar caças inimigos enquanto a Mystery Machine está em hitstun
    • – Máquina Misteriosa agora se autodestrói após 10 segundos se não capturar um lutador
    • ~ Os lutadores inimigos capturados pela Mystery Machine agora têm um requisito de esmagamento de botão mais fácil para escapar com danos baixos, e um requisito de esmagamento de botão mais difícil para escapar com danos elevados
    • * Corrigido um problema em que a Máquina Misteriosa não conseguia pular para rastrear caças inimigos
    • * Corrigido um problema em que o cronômetro de mistura para caças inimigos capturados às vezes aparecia muito acima da Máquina Misteriosa
    • * Corrigido um problema em que os lutadores eram impedidos de ficar invisíveis após serem capturados pela Máquina Misteriosa.
    • * Corrigido um problema em que lutadores que dependiam da invisibilidade não conseguiam realizar determinadas ações após serem capturados pela Máquina Misteriosa

[Source: MultiVersus]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.