Era do Dragão: O Guarda do Véu
Disponível em: PC, PS5, Xbox Series X|S
Seguir o capítulo mais vendido da franquia Dragon Age sempre seria um ato desafiador de seguir, mas aos poucos me vi descongelando com a história e o coração de Dragon Age: The Veilguard. Embora o quarto capítulo da franquia não tenha sido um retorno brilhante à forma, foi uma carta de amor às peças que faltavam na Inquisição, com diálogos rápidos e complexidades de combate entre classes suficientes para me fazer voltar para mais. Veilguard estava mais intimamente relacionado à fórmula Mass Effect dos jogos da BioWare: construir uma equipe de membros excepcionais do grupo, criar laços com eles uma conversa de cada vez e esperançosamente salvar o mundo. Tentar não chorar enquanto as fichas caem onde podem era opcional, mas para mim, inevitável.
Veilguard é uma história de luto, perda e redenção embalada em diálogos e missões às vezes assustadores que dão vislumbres de anos de tradição, mas de alguma forma foi o suficiente para manter unidos até os momentos mais fracos. Optando por puxar o coração dos amantes da franquia, principalmente em torno do relacionamento do jogador com personagens que retornam, como Varric, Solas e o líder anterior da série, O Inquisidor. Em muitos aspectos, o final de Veilguard foi a conclusão da Inquisição que muitos de nós esperamos 10 anos, e independentemente das escolhas que você fez ao longo do caminho, era impossível não sentir a atração familiar da tendência da BioWares para o dramático. Solas, The Dread Wolf, não é apenas um vilão, mas mais uma vez um aliado que lidera um caminho de arrependimento até os momentos finais do jogo, e Rook tropeçando, desesperado para não se juntar a ele em seus centenários de luto, criou uma dinâmica que eu nunca antecipado como tema central do jogo.
Cada membro do grupo titular Veilguard conseguiu se estabelecer nas fendas do meu coração contra o meu melhor julgamento, e vários até se juntaram ao meu hall da fama pessoal da BioWare. Quando tudo foi dito e feito, parecia Dragon Age. Embora meus ideais pessoais para o título fossem inalcançáveis, saí com uma coisa confirmada: este jogo tinha alma.
-Shelby Reese