Blood of Dawnwalker oferece a você a liberdade de matar muitos “npcs importantes”

Takeaways -chave

  • Os jogadores podem matar os NPCs, incluindo os importantes, no sangue de Dawnwalker, diferenciando-o de outros jogos do mundo aberto.
  • A sandbox narrativa do jogo permite missões ramificadas e impacto no jogador na história, levando a diferentes resultados com base nas escolhas de jogadores.
  • Ser um Dawnwalker inclui um mecânico de fome no sangue, que pode resultar em mortes por NPC se os jogadores não tiverem cuidado.

Embora não tenhamos visto muita jogabilidade no Blood of Dawnwalker, do Rebel Wolves, o estúdio, composto pela equipe do Ex-CD Projekt Red, esteve disposto a compartilhar informações sobre o jogo. O diretor do jogo, Mateusz Tomaszkiewicz. que trabalhou como designer de missão principal em The Witcher 3: Wild Hunt, confirmou que os jogadores poderão matar os NPCs (personagens que não são do jogador)-até importantes.

Ao contrário da maioria dos jogos de ação do mundo aberto, onde você não pode matar os NPCs, a menos que você esteja especificamente encarregado de, em Blood of Dawnwalker, não será esse o caso.

Espere que o sangue da NPC derrame no sangue de Dawnwalker

O sangue de Dawnwalker 30 dias

Conversando com Radar de jogosTomaszkiewicz mencionou que, embora a “caixa de areia narrativa”, os desenvolvedores pretendem não oferecer infinitas possibilidades, já que você está interpretando o protagonista e o estúdio tem uma história para contar, os jogadores poderão moldar sua própria versão de Coen.

As missões do jogo podem se ramificar e torcer em direções diferentes, como explica Tomaszkiewicz: “Por exemplo, permitimos que você mate muitos NPCs, e muitos deles podem ser NPCs realmente importantes”.

No entanto, há uma desvantagem para sugar o sangue de todos. “Às vezes, isso pode levar a resultados alternativos ou até cortar certas linhas de missão. E isso, é claro, se vincula aos nossos outros sistemas […] Você é um Dawnwalker, significa que tem essa fome no sangue durante a noite, para que isso possa levar esses NPCs a morrer se você não tomar cuidado ”, observa Tomaszkiewicz.

Não se sabe se os jogadores podem matar NPCs importantes enquanto atravessam o mundo aberto do jogo ou se isso precisa estar ligado à história e às missões do jogo.

Blood of Dawnwalker está planejado para 30 a 40 horas de duração

No mesmo bate -papo, Mateusz Tomaszkiewicz mencionou como ele não se importa se as pessoas chamam o próximo RPG como AA, AAA ou mesmo AAAA, pois ele só quer que seja o mesmo nível de qualidade do Witcher 3, embora admita que eles sejam Um estúdio menor, isso será menor que o RPG de hit do CD Projekt Red.

Tomaszkiewicz afirma: “Em termos de qualidade, definitivamente olhamos para a AAA, porque é daí que vemos, o nível de qualidade do Witcher 3. Definitivamente, nossos jogos não são tão enormes em termos de quantidade de conteúdo e horas de jogabilidade – Somos um estúdio menor, este é o nosso primeiro projeto, então definitivamente estamos construindo algo menor. Mas queremos construir algo tão robusto em termos de qualidade, talvez um pouco mais curto. ”

Embora o desenvolvimento não termine, os lobos rebeldes visam que o jogo tenha cerca de 30 a 40 horas de duração, o que não é curto, mas definitivamente muito mais curto do que os jogos como o Witcher 3. Tomaszkiewicz não está muito preocupado com isso e menciona como O tamanho de um jogo não deve ser a base para se um jogo é AAA ou não. Um exemplo que ele dá é o Call of Duty, pois a campanha da série nunca atingiu a marca de 100 horas (ou mesmo perto dela), e é classificada como um jogo AAA.

“Comparar algo com um gigante como o Witcher, que apontamos por mais de 100 horas, mas acho que muitas pessoas jogaram 200, 300 horas, são loucas. Se o tamanho é sua medida, então sim, não é do tamanho de um AAA como o Witcher. Mas não sei se o tamanho é a medida, para ser sincero, porque existem jogos AAA como Call of Duty que não são mais de 100 horas de campanhas de jogabilidade. E não sei se alguém os chamaria de AA, ou indie ”, explica Tomaszkiewicz.

Se o sangue de Dawnwalker puder chegar perto da qualidade do Witcher 3, os fãs de RPG de ação terão um prazer. Teremos que esperar até este verão para pegar nossa primeira olhada na jogabilidade, mas até agora, o Rebel Wolves está atingindo todas as notas certas em termos de design.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para o PS5, Xbox Series X | S e PC, mas ainda não possui janela de lançamento.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.