Abide é um jogo de terror em primeira pessoa feito com animação stop-motion

Não faltam jogos de mistério no Steam, mas a desenvolvedora Talha & Jack Co pretende dar uma sensação artesanal – e horrível – a esse gênero com seu próximo título, Abide. A dupla por trás de jogos como Judero e Mashina revelou seu terrível novo jogo de mistério, que usa bonecos tradicionalmente animados e efeitos protéticos de sangue para contar uma narrativa de revirar o estômago que parece fortemente inspirada nos thrillers italianos de Giallo. Você pode conferir o trailer de revelação abaixo.

Situado no isolado e supostamente idílico St Boniface Retreat, Abide verá os jogadores explorarem uma comunidade experimentando novas técnicas terapêuticas para seus residentes. À noite, monstros e outros horrores espreitam fora dos muros do centro de reabilitação, e os jogadores podem testar a sorte aventurando-se fora de relativa segurança para encontrar essas ameaças. Esse ciclo dia/noite criará duas experiências distintas: investigações e exercícios de construção de relacionamentos acontecerão durante o dia, enquanto a noite traz mistério, intriga e horror psicológico.

Os jogadores escolherão com quem passar o tempo à medida que constroem a confiança de vários personagens excêntricos, e as escolhas feitas durante a aventura terão efeitos tangíveis no mundo ao seu redor. Essa sensação de realismo se reflete no design dos personagens, já que cada um foi meticulosamente feito à mão usando técnicas de boneca artística com juntas esféricas, pintado com acrílicos modeladores e trazido à vida por um talentoso dublador.

Como vários de seus jogos anteriores, Talha & Jack Co buscará crowdfund o projeto através de uma campanha Kickstarter. A equipe pretende arrecadar cerca de US$ 34.000 e afirma que atingir essa meta permitirá a produção de um jogo de terror descomprometido.

Um dos bonecos criados para Abide

“Não podemos fazer isso sem o seu apoio. O terror parece estar sob pressão da censura, algumas sutis e outras flagrantes. Os sites estão removendo jogos para adultos e, recentemente, um jogo de terror foi retirado de alguns dos maiores mercados. Ter um jogo como este financiado por uma comunidade significa que ele pode ser feito sem compromisso”, disse o desenvolvedor Talha Kaya.

“Todos os bonecos foram feitos. Todos os modelos foram digitalizados. As histórias foram escritas, os dubladores foram contatados e as primeiras falas foram até gravadas. Temos um documento de design detalhado e robusto que descreve a estrutura e suas reviravoltas. Precisamos de tempo para juntar tudo e precisamos de tempo para sonhar, explorar e fazer o melhor jogo possível.” Jack King-Spooner acrescentou.

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