Existem muitas habilidades em Crimson Desert – talvez muitas, na verdade. Um dos primeiros que você deseja desbloquear, porém, é o salto duplo, que é ótimo para obter tempo extra de antena enquanto atravessa Pywell. No entanto, conseguir a habilidade de ativar é um exercício de frustração, mas na verdade pode ser culpa sua (e em parte do jogo) que você seja ruim em salto duplo.
Conforme observado pela PC gamer, a descrição da habilidade de salto duplo é difícil de entender. “Imprensa [Jump] duas vezes no ar antes de pousar no chão para realizar um salto extra.” Você seria negligente se pensasse que deveria pressionar o botão de pular duas vezes no ar para fazer um segundo salto, mas a palavra-chave aqui é “antes”.
Não ajuda que o salto duplo e a habilidade de planar – ambos encontrados na árvore de habilidades Spirit de Kliff – estejam vinculados ao mesmo botão. Então, quando você dá um salto duplo, provavelmente está planando e vice-versa. Pelo menos posso dizer que essa sempre foi minha experiência.
Redditor MuglokDecrepitusFx postou no subreddit oficial do jogo para explicar melhor como dar um salto duplo no Crimson Desert. De acordo com a tradução do jogo para o espanhol: “Logo antes de tocar o solo no ar, pressione [Jump]. Use o solo como suporte para se impulsionar novamente.” Como MuglokDecrepitusFx esclareceu, a habilidade – que eles dizem que deveria ser chamada de “Bounce Jump” – “não é uma habilidade de salto duplo aéreo real, mas um salto duplo de salto no solo (mais próximo do Mario 64).”
Então, não, o salto duplo não é ruim. Na verdade, é ótimo, embora a descrição não ajude você a entender como usá-lo. O problema é nossa suposição automática de como funcionam os saltos duplos nos videogames. Experimente na próxima vez que estiver vagando por Pywell. Você descobrirá que quanto mais próximo do solo estiver após o salto, mais sucesso terá ao conseguir um segundo salto no solo. Acho que Kliff deveria ser chamado de Bounce Man em vez de Jump Man.
Crimson Desert tem sido um grande sucesso para a desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss, tendo vendido bem mais de 4 milhões de cópias desde seu lançamento em 19 de março em consoles e PC. O estúdio continua a mexer no jogo com base no feedback da comunidade, com a atualização mais recente abordando frustrações de armazenamento e patches futuros introduzindo mais montarias e adicionando opções de dificuldade.
