À medida que a data de lançamento de Grand Theft Auto 6, em 19 de novembro, se aproxima, a indústria de jogos está se esforçando para sair do seu caminho. De acordo com o criador de Dead Space e diretor do Callisto Protocol, Glen Schofield, os planos da Rockstar de adiar o jogo (que foi adiado da data de lançamento em maio de 2026 no ano passado) atrapalharam os planos de lançamento de muitos outros estúdios, desde aqueles que trabalham em jogos independentes até outros títulos AAA.
“Com todo esse dinheiro que entrou [during the pandemic]agora você tem muitos jogos AAA [coming out] no Natal, ao contrário de alguns mais alguma coisa da Nintendo”, disse Schofield em uma entrevista recente ao gamesindustry.biz. “Não há gente nova no mercado, então se houver muitos jogos lançados ao mesmo tempo, eles irão falhar. E então todo mundo tenta sair do raio de explosão de qualquer grande jogo.”
Schofield definitivamente tem razão, embora o atraso certamente tenha funcionado a favor de outros jogos, com o diretor de produção de Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, Jonathan Smith, dizendo que a equipe da TT Games está “muito feliz por ter algum espaço” para exibir o jogo sem ser ofuscado por um rolo compressor como GTA 6. Mas para os estúdios que atualmente trabalham em um projeto com lançamento previsto para o final do ano, isso é um pesadelo. Até o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que não consegue imaginar nenhum adulto escolhendo não para jogar GTA 6.
“Você não quer estar perto disso”, disse Schofield sobre a janela de lançamento do GTA 6. “Sim, isso vai trazer as pessoas de volta [to gaming]e acho que isso é ótimo para a indústria, mas poucos outros jogos serão vendidos. É a mesma coisa quando Call of Duty é lançado, todo mundo dá algumas semanas. Você simplesmente não pode lançar tantos jogos ao mesmo tempo.”
Ele não está errado – em 2016, o lançamento de Titanfall 2 foi imprensado entre o lançamento de Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare. Por mais amado que Titanfall 2 fosse, ele não poderia competir com o número de jogadores de duas franquias FPS massivas e de longa duração e foi deixado para apodrecer e amplamente abandonado quando o spin-off Battle Royale da Electronic Arts, Apex Legends, ganhou popularidade em 2019.
Schofield acrescentou que gostaria de ver mais jogos lançados em diferentes épocas do ano, citando o mês de outubro e todo o verão como bons momentos para lançar um jogo sem ter que competir com um titã. (Embora, ironicamente, Titanfall 2 tenha sido lançado em outubro.) Mas não é apenas o momento que importa – de acordo com Schofield, lançar um jogo de sucesso é uma questão de fazer tudo perfeitamente, desde a contratação até o marketing e tudo mais.
“Para fazer qualquer jogo que seja um sucesso – e há apenas alguns por ano – você tem que fazer tudo certo, e quero dizer tudo”, explicou ele. “Você tem que ter uma boa história. Então você precisa reunir uma equipe apaixonada, alguns veteranos experientes junto com pessoas altamente talentosas recém-saídas da escola. E então você precisa de uma grande campanha de marketing por uma grande equipe de marketing, com uma empresa que está atrás de você e confia em você. Você precisa de uma boa liderança. Tudo e todos têm que se unir.”
Mas Schofield tem algumas opiniões interessantes sobre artistas, especialmente aqueles que querem trabalhar na indústria de jogos.
“Gostaria que os artistas percebessem que este é um ótimo momento para aprender alguma forma de IA”, disse ele. “Em cinco anos, sairão da escola pessoas que conhecem IA, enquanto os artistas ficam sentados dizendo: ‘Não vou fazer isso’. As pessoas disseram a mesma coisa sobre captura de desempenho e captura de movimento. Algumas pessoas até desistiram porque eram contra, que é a mesma coisa que estou ouvindo agora [about AI]. Dizem que rouba o trabalho dos artistas. Tarde demais! Está lá fora agora.”
Schofield – que é um grande fã do gerador de imagens de IA Midjourney – diz que muitas empresas veem a IA como uma economia de custos, mas ele a vê como uma economia de tempo que levará a mais criatividade e mais conteúdo no jogo.”
“Isso é o que [AI companies] estou fazendo, ferramentas para tornar meus personagens mais rápidos e a animação melhor e tudo mais”, explicou Schofield. “Eu gostaria de ver a integração de tudo isso, espero que dentro de um dos grandes motores. É muito trabalho integrar todas essas malditas ferramentas que estão acontecendo. E essas ferramentas nos tornarão mais criativos? Sim, de certa forma eles irão. Mas você acha que os animadores agora vão para casa depois de quatro horas porque o trabalho deles é mais rápido? Não! Vamos colocar cada vez mais coisas nesses jogos, porque temos mais tempo.”
Embora ele não tenha expressado nenhuma preocupação sobre o impacto da IA no meio ambiente – e tenha dispensado preocupações sobre o roubo de trabalho dos humanos – Schofield fez expressar preocupação sobre quanto custarão as ferramentas de IA que ele deseja desesperadamente.
“Sou um criador de jogos, não um criador de ferramentas”, disse ele. “Então eu vou comprar o [AI] ferramentas ou alugá-las, ou será uma assinatura. Você acha que eles vão distribuir as ferramentas de graça? De jeito nenhum! Eles vão ser absurdamente caros. Todo mundo vai querer seu dinheiro de volta e sabe que tem um curto espaço de tempo para recuperá-lo porque algumas dessas empresas de IA irão falir. E então precisaremos contratar pessoal de IA para implementar tudo, e eles também serão caros.”
