O projeto Helix do Xbox da próxima geração se beneficiará com o trabalho conjunto de equipes de hardware e software, afirma o executivo

O chefe do Xbox, Matty Booty, comentou sobre o próximo dispositivo híbrido PC/console atualmente em desenvolvimento sob o codinome Project Helix. Aparecendo no mais novo podcast do Xbox, Booty – que foi recentemente promovido a diretor de conteúdo do Xbox – disse que a Microsoft se destaca de outras “grandes editoras” porque a empresa possui divisões de hardware e software, e isso está ajudando a tornar o Project Helix melhor.

É verdade que nem todas as editoras têm divisões de hardware e software, mas os maiores concorrentes da Microsoft – Sony e Nintendo – têm. De qualquer forma, Booty disse que as equipes de hardware e software do Xbox se envolveram com o Projeto Helix “desde o início” para mapear a visão e as especificações técnicas do Helix.

“Estamos presentes em cada passo do caminho à medida que essas coisas acontecem, por isso é um momento emocionante. Como já fizemos com muitos consoles antes, essas duas equipes trabalharão de mãos dadas enquanto conseguimos isso juntos”, disse ele. “À medida que o hardware ficar online, nossas equipes serão as primeiras a se envolver. Já há muito disso acontecendo.”

É aqui “onde o Xbox realmente brilha e onde nos diferenciamos e o que mostra o que há de único em nós”, acrescentou Booty. Ele disse que foi um “momento emocionante” anunciar o Projeto Helix e mostrar a sinergia entre as equipes de hardware e software do Xbox.

O Project Helix foi revelado pela CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, em março, quando ela disse que seria uma espécie de dispositivo híbrido que reproduz jogos de console para PC e Xbox. Na Game Developers Conference em março, o vice-presidente de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, disse que versões alfa do sistema começarão a ser enviadas aos desenvolvedores em 2027; como tal, nenhum membro do público deve esperar poder comprar um dos consoles tão cedo.

“O Project Helix é alimentado por um SoC AMD personalizado e co-projetado para a próxima geração de DirectX e FSR para desbloquear o que vem a seguir”, disse Ronald na GDC. Ele acrescentou que o sistema proporcionará um “salto de ordem de magnitude” no desempenho do ray tracing e que terá “ganhos significativos em eficiência, escala e ambição visual”.

A ambição do Projeto Helix é encontrar os jogadores onde eles estão, disse Ronald. “Estamos quebrando as barreiras entre os jogos de console e de PC para um jogo mais contínuo entre dispositivos e tornando a experiência do Xbox consistente em todas as telas. Isso também oferece aos desenvolvedores um caminho mais simples e unificado para alcançar mais jogadores, ao mesmo tempo que ajuda a reduzir os custos de desenvolvimento”, explicou ele.

Uma das grandes questões sem resposta sobre o Projeto Helix é quanto custará. Um analista do setor previu um preço de US$ 900 ou mais. Outros disseram que o Projeto Helix pode ser um momento de “tudo ou nada” para a Microsoft no que se refere ao hardware de jogos.

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