O North American Fan Festival de Final Fantasy XIV está acontecendo em Anaheim, Califórnia, e com ele vieram alguns grandes anúncios sobre o futuro do MMORPG. Durante o showcase de abertura de duas horas do festival, o diretor do jogo Naoki Yoshida (referido como Yoshi-P pela comunidade) anunciou que a próxima expansão do XIV, Evercold, está prevista para ser lançada em janeiro de 2027 e traz consigo duas novas classes e várias mudanças importantes. Mas embora Yoshida tenha dado muitas notícias interessantes no palco, o diretor também tinha muito a dizer sobre o jogo fora do palco.
Após o showcase, Yoshida se reuniu com membros da imprensa para discutir tanto Evercold (que quase tinha um nome bem diferente, aliás) quanto Final Fantasy XIV como um todo. Durante esta sessão, um repórter perguntou ao diretor se ele já havia considerado criar um Final Fantasy XIV single-player – mais alinhado com a maioria dos títulos numerados da série. Sem hesitação, Yoshida respondeu: “Sim”.
“Ainda há muitas pessoas por aí que olham para um Final Fantasy online e dizem: ‘Bem, um Final Fantasy online não é um Final Fantasy real”, explicou Yoshida. Ele mencionou que, apesar de trabalhar no XIV há mais de uma década, até mesmo trazer apenas mais uma pessoa para o mundo de Final Fantasy XIV continua sendo uma missão importante para ele. Naturalmente, isso inclui aqueles que sentem que XIV “não é um Final Fantasy real” e que potencialmente entrariam se fosse uma experiência para um jogador.
No entanto, Yoshida explicou que há um grande problema em fazer um jogo Final Fantasy XIV para um jogador: a melhor equipe para o trabalho está atualmente trabalhando duro em outro projeto.
“Embora eu adore pensar em fazer um Final Fantasy XIV independente, infelizmente a única equipe que poderia fazer um Final Fantasy XIV independente – o melhor Final Fantasy XIV autônomo – é a equipe atual de Final Fantasy XIV. Se algum dia nos aposentarmos de Final Fantasy XIV Online, talvez possamos fazê-lo como nosso trabalho após a aposentadoria”, disse Yoshida. “Por outro lado, se houvesse pessoas interessadas em criar uma espécie de Final Fantasy independente – se você tem amigos ou conhece empresas que gostariam de enfrentar esse desafio – adoraríamos ouvi-los. Estou meio brincando, mas meio sério, na verdade. Quero dizer, se alguém for apaixonado o suficiente para querer liderar esse tipo de projeto, adoraríamos ouvir sua opinião.”
Vocês ouviram aqui primeiro, pessoal. Se você tem uma proposta sólida (e provavelmente anos de experiência profissional e o apoio de uma grande editora), agora é a hora de entrar na caixa de entrada de Yoshi-P e tornar nosso sonho coletivo em realidade. Yoshida acrescentou que isso também o salvaria de outra dor de cabeça, já que ele tem “certeza” de que os jogadores de Final Fantasy XIV não ficariam felizes com outro jogo roubando sua atenção.
“Se [a spin-off] aconteceu, tenho certeza que os jogadores do XIV olhariam para esse projeto e diriam, ‘Yoshi, em vez de se concentrar em algum projeto spin-off, você deveria trabalhar no jogo principal e real de Final Fantasy XIV.'”
Felizmente para nós (e para Yoshida, ao que parece), o diretor continua focado no futuro de Final Fantasy XIV Online. Ao longo do próximo ano, Yoshida e a equipe deverão introduzir várias grandes mudanças no título. Isso inclui um novo modo de batalha, criação aprimorada de personagens, uma revisão da interface do usuário, correspondência de jogadores da mesma região e muito mais. O estúdio também confirmou que Final Fantasy XIV está indo para o Switch 2, embora com uma ressalva bizarra.
