A próxima atualização do Phasmophobia removerá suas animações patetas, embora alguns jogadores as amem

Além de seus sustos eficazes, Phasmophobia é um jogo conhecido por seus personagens e animações desajeitados. Para alguns, essas arestas, como a forma notavelmente boba como os personagens dos jogadores se movem pelo mundo, têm sido mais uma característica do que um bug. A Kinetic Games reconheceu que alguns jogadores gostam do jank, mas sempre manteve seus planos de aparar essas arestas e revelou hoje a próxima atualização que fará exatamente isso.

Em 5 de maio, Phasmophobia receberá um patch gratuito que a equipe está chamando de Atualização de Personagem do Jogador, que trará consigo várias mudanças na aparência dos avatares dos investigadores, mas talvez ainda mais dramaticamente, na forma como eles se movem e interagem com seus locais assombrados.

A atualização finalmente preencherá a loja do jogo, que está visivelmente vazia no computador da casa segura há muito tempo. Os jogadores poderão escolher um dos 12 modelos básicos de personagens e, em seguida, personalizar suas características como roupas, cor do cabelo e “muito mais”, de acordo com o estúdio. Mais opções cosméticas chegarão ao jogo ao longo do tempo e, na semana seguinte ao patch, os jogadores poderão adquirir a camiseta da Alta Sacerdotisa via Twitch Drops.

Embora a equipe ainda não tenha revelado as notas completas do patch, foi sugerido em uma postagem do blog que as animações estão sendo abordadas neste patch enquanto Phasmophobia continua a marchar em direção à sua versão 1.0, dizendo: “Com a atualização do personagem do jogador, apresentaremos novas animações de personagens, bem como algumas mudanças na experiência geral de jogo, como a remoção da sala da morte e a maneira como você interage com o ambiente e o equipamento escolhido durante uma investigação”.

Na época em que Phasmophobia chegou aos consoles em outubro de 2024, Corey Dixon da Kinetic Games me disse: “Definitivamente planejamos remover [the animation jank]. É obviamente engraçado e torna o jogo mais alegre, mas estamos tentando forçar isso mais no [direction of] um jogo de terror sério, e a diversão vem de você rir com seus amigos e ficar com medo porque vocês estão todos assustados juntos. Muitas coisas assim são apenas uma limitação de como o jogo foi feito originalmente. Você sabe, [original solo dev Daniel Knight] é um programador, não um artista. Ele fez um trabalho absolutamente incrível, para ser justo. Mas sim, algumas coisas precisam ser mudadas.”

Embora alguns jogadores lamentem a perda das costas incrivelmente flexíveis do investigador, tudo faz parte do plano enquanto a equipe continua em direção à sua versão 1.0, que deve coincidir com uma grande atualização “Horror 2.0” que irá reformular muitas das partes mais assustadoras do jogo.

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