A Microsoft matou o projeto MMO Blackbird porque era um item de linha em um livro-razão, diz Dev

O ex-diretor de The Elder Scrolls Online, Matt Firor, discutiu ainda mais o cancelamento do Projeto Blackbird da ZeniMax, que pretendia ser um cruzamento entre Cyberpunk 2077 e Destiny.

Falando ao MinnMax, Firor disse: “Fazer jogos é sempre um negócio doloroso”. O Projeto Blackbird foi cancelado por razões financeiras, disse Firor. Ele disse anteriormente que era o jogo que ele esperou durante toda a sua carreira.

“Você poderia estar no melhor estúdio do mundo, e acontecem decisões que impactam as pessoas. Não concordei com o que aconteceu, mas entendi o raciocínio por trás disso. É apenas financeiro”, disse ele, conforme relatado pelo Kotaku.

Quando a administração do Xbox conduziu uma análise de negócios, Firor e sua equipe apareceram como “um número em um livro-razão”, disse ele. Ele sugeriu que o Projeto Blackbird era um projeto caro e isso contribuiu para a decisão da Microsoft de cancelá-lo.

“Somos um número num livro-razão e, se esse número for grande, está maduro para análise, digamos, e esse número sempre foi grande”, disse ele.

Firor prosseguiu dizendo que a Microsoft, como empresa, gosta de ter negócios onde as receitas aumentam e para a direita de forma consistente. Mas o espaço dos videogames é cíclico e movido por sucessos.

“Isso é como todas as empresas públicas. Elas querem negócios confiáveis ​​e previsíveis. E o entretenimento, como a indústria de videogames, às vezes simplesmente não funciona dessa maneira”, disse ele. “É um negócio e às vezes é terrível. E obviamente não concordo com algumas das decisões, mas o raciocínio por trás delas faz sentido em algum livro-razão em algum lugar.”

Finalmente, Firor disse que o Projeto Blackbird estava longe de terminar, mas disse que teria se destacado da multidão e seria “diferente de qualquer outra coisa por aí”.

“O mundo provavelmente teria sido um lugar melhor com esse jogo, no que me diz respeito”, disse ele. Para mais informações, confira algumas imagens iniciais do Projeto Blackbird.

Após o cancelamento do jogo e demissões no estúdio, alguns trabalhadores afetados iniciaram novos estúdios, incluindo o Sackbird Studios, de propriedade dos funcionários.

“Depois de anos na AAA, queríamos a liberdade de assumir riscos inteligentes sem esperar por luz verde ou perseguir metas trimestrais”, disse o CEO Lee Ridout sobre a formação do novo estúdio.

Depois de trabalhar na ZeniMax por mais de 18 anos, Firor agora está “assessorando alguns projetos e start-ups”, escreveu ele no LinkedIn. Ele também disse que “fez alguns investimentos em equipes pequenas…” Alguns se perguntaram se Firor poderia abrir um novo estúdio, mas ele disse que “ainda não considerou seriamente” isso.

O cancelamento do Projeto Blackbird veio como parte de cortes mais amplos no Xbox. Everwild da Rare também foi cancelado, assim como o novo Perfect Dark da The Initiative – o estúdio também foi fechado.

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