Subnautica 2 e 007: First Light, ambos lançados este mês, não foram feitos usando tecnologias generativas de IA.
O diretor de arte da First Light, Rasmus Poulsen, disse à Eurogamer que foi decidido com base em uma “discussão combinada entre os principais executivos” da desenvolvedora IO Interactive que a equipe não usaria IA generativa para o jogo James Bond.
“Acho que é uma discussão ampla. Prefiro não entrar em detalhes, porque é complicado”, acrescentou Poulsen.
Quanto ao Subnautica 2, o produtor de mídia criativa do jogo, Scott MacDonald, disse ao Eurogamer que “não estamos usando IA generativa no Subnautica 2”. Ele disse que a IA generativa é uma “tecnologia interessante, mas não é algo que estamos usando”.
Em 2025, Krafton, proprietário do desenvolvedor Subnautica Unknown Worlds, disse que estava investindo muitos milhões de dólares para se tornar uma empresa que prioriza a IA. MacDonald disse que o que isso significava para Subnautica 2 era que Krafton fornecia “todas as ferramentas” para IA se Unknown Worlds quisesse usá-las, e o estúdio decidiu que isso não se enquadrava na visão da equipe.
“Eu penso [Krafton] é inteligente o suficiente para saber que, se tivéssemos que usar essas ferramentas, isso poderia atrapalhar nosso processo neste momento. Portanto, um mandato seria prejudicial ao desenvolvimento do jogo”, disse o líder de design, Anthony Gallegos.
Subnautica 2 será lançado em acesso antecipado em 14 de maio, com First Light em 27 de maio, embora as pessoas que desejam jogar no Switch 2 tenham que esperar mais.
O uso de IA generativa em jogos tem sido um tema quente. Em notícias relacionadas, os desenvolvedores da série Kingdom Come responderam recentemente a uma acusação de que demitiram um desenvolvedor para economizar dinheiro com IA. Também veio recentemente o anúncio de que as equipes de garantia de qualidade da EA usam sistemas de IA para ajudá-los. O repórter Jason Schreier disse recentemente que quase todos os grandes estúdios de jogos estão usando alguma forma de IA em seus processos.
