Warhorse Studios, o desenvolvedor tcheco por trás da franquia Kingdom Come RPG, confirmou que usa sistemas de inteligência artificial, mas seus investimentos neste espaço não pretendem substituir humanos.
Em um Reddit AMA, Warhorse disse: “Alguns membros da equipe consideram a IA útil durante os estágios iniciais de produção. No entanto, não usamos conteúdo gerado por IA no jogo final e não temos planos de mudar isso no futuro”.
Esta questão surgiu em parte devido à controvérsia baseada em IA em torno do Warhorse, depois que um desenvolvedor, Max H., disse que seu trabalho como tradutor se tornou “obsoleto” como parte de uma tentativa de tornar a empresa “mais eficaz” e de “economizar finanças”.
Sem surpresa, muitas das perguntas feitas a Warhorse na AMA diziam respeito a este drama. Warhorse respondeu dizendo: “Ouvimos você e suas preocupações. Esperamos que isso explique um pouco a situação.”
Em outra postagem, Warhorse disse que a situação em torno da pessoa demitida “toca em questões internas de RH” e comentar sobre isso diretamente seria “profundamente pouco profissional”. O estúdio prosseguiu dizendo que está contratando novos tradutores de inglês e que eles serão “humanos de verdade”.
Hospedar um AMA em primeiro lugar foi debatido internamente, disse outro desenvolvedor do Warhorse, mas fazer isso “nos dá a oportunidade de limpar o ar. Vamos ver se conseguimos isso”.
Warhorse está saindo do lançamento bem-sucedido de Kingdom Come: Deliverance 2 em 2025 e agora está fazendo um novo RPG “imersivo” que alguns acreditam que poderia ser um novo jogo O Senhor dos Anéis.
Muitos outros estúdios também usam ferramentas de IA
Warhorse é apenas o desenvolvedor mais recente a reconhecer o uso de sistemas de IA em seus processos de produção. Antes disso, o estúdio Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall, e o desenvolvedor do Crimson Desert, Pearl Abyss, disseram que usaram sistemas generativos de IA para criar arte que acidentalmente entrou nos lançamentos completos. O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, disse recentemente que 85% de sua equipe de controle de qualidade usa alguma forma de IA para ajudá-los em seus trabalhos. A Larian Studios usou de forma controversa IA generativa em seu próximo jogo Divinity.
O diretor de The Witcher 3 disse que o novo jogo de sua equipe, The Blood of Dawnwalker, usou IA generativa no início do desenvolvimento e disse que outros estúdios seriam sábios em fazer isso também.
O repórter Jason Schreier disse recentemente que quase todos os grandes estúdios de jogos estão usando alguma forma de IA em seus processos. A discussão sobre o tema IA tem sido turva por definições, uma vez que os sistemas de IA existem em jogos há décadas. Desenvolvimentos relativamente mais recentes no espaço são IA generativa e sistemas baseados em prompts que podem criar imagens, vídeos e muito mais.
Porém, nem todo grande estúdio está implementando sistemas generativos de IA, já que os desenvolvedores de 007: First Light e Subnautica 2 recentemente disseram que não.
Continua a haver temores de que os avanços na IA possam levar à perda de empregos e outras consequências negativas para as pessoas que fazem jogos. A greve dos atores de videogame, por exemplo, demorou muito para ser resolvida porque o sindicato que representa os atores pressionou por mais proteções em relação à IA.
Um dos maiores beneficiários do boom da IA foi a Nvidia, a empresa que já foi mais conhecida por placas gráficas para jogos. A Nvidia viu seu valor total de mercado aumentar nos últimos cinco anos, impulsionando-a a se tornar a empresa mais valiosa do mundo, com perto de US$ 5 trilhões.
A procura de chips e unidades de memória levou a numerosos efeitos a jusante, incluindo aumentos de preços nas consolas de jogos, juntamente com um sentimento crescente sobre um futuro onde a riqueza será distribuída de forma ainda mais desigual do que é hoje.
