Ken Levine explica por que parou de fazer jogos BioShock"Assustador, arriscado e louco"

O veterano desenvolvedor de jogos Ken Levine se afastou da série BioShock após BioShock Infinite de 2013 e, embora a série prossiga com BioShock 4, o faz sem ele. Por que Levine se afastou para trabalhar em um jogo diferente, Judas, em vez de continuar com a série que criou?

Em declarações ao IGN, Levine disse que BioShock continua a ser “muito importante” para ele e que se sente “incrivelmente afortunado” por ter trabalhado numa franquia que significa tanto para tantas pessoas. No entanto, ele optou por se afastar em parte porque “não tinha muito mais a dizer naquele mundo”. Ele também refletiu sobre como trabalhar em franquias estabelecidas pode ser uma espécie de armadilha.

“Uma franquia é uma coisa interessante porque pode vir a possuir você se você não tomar cuidado. Isso pode definir você. Foi assustador, arriscado e louco abandonar uma franquia de muito sucesso. eu não fiz [walk away] porque eu não amava a franquia”, disse ele. “Eu queria me afastar e me desafiar de uma maneira diferente, e desafiar uma equipe de uma maneira diferente. As coisas podem possuir você se você as segurar com muita força, e não o contrário. Eu sempre amarei [BioShock] e mal posso esperar para ver o que eles farão com isso.”

Levine também falou sobre como, mesmo quando estava fazendo BioShock Infinite, ele questionava o que era um jogo BioShock. Ele disse que a franquia tem princípios básicos, como ser um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em algum tipo de história alternativa. Ele disse que a série Call of Duty pode saltar para um novo local com novos inimigos a cada parcela, mas BioShock – pelo menos como Levine imaginou – não queria seguir esse caminho. Levine também não queria fazer um jogo BioShock ambientado no futuro, embora tenha dito que talvez outra equipe pudesse ter uma ideia para um jogo BioShock ambientado no futuro.

Além do mais, Levine mencionou como ele se sentia “vinculado às expectativas razoáveis ​​que os fãs teriam em um jogo BioShock”. Ele não consegue definir o que é um jogo BioShock.

“Eu me preocupei com isso [working on more BioShock] seria o resto da minha vida, e parecia que… posso olhar para trás e dizer: ‘Essa foi a coisa mais idiota que já fiz.’ Mas tenho sorte de ter tido sucesso suficiente para não ter… dinheiro não é a coisa mais importante”, disse ele. “Desafiar-me e trabalhar com pessoas brilhantes em problemas difíceis é realmente o que me motiva pela manhã. Eu queria um novo problema difícil e consegui um.”

Esse problema difícil é o novo jogo de Levine, Judas, que está em desenvolvimento há muito tempo na Ghost Story Games, de propriedade da 2K. Levine disse que Judas contém “muito” DNA de BioShock, e isso é imediatamente óbvio quando se olha vídeos e imagens de Judas.

O novo jogo BioShock em desenvolvimento na Cloud Chamber ainda não foi revelado ou detalhado, e Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, proprietária da 2K, recentemente esclareceu por que está demorando tanto. Ele disse que os desenvolvedores perderam “anos” de tempo buscando “becos sem saída” criativos.

Embora o novo jogo BioShock possa não chegar em breve, um filme BioShock para Netflix deverá começar a ser produzido em 2027.

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