Você está planejando salvar todos os personagens em Diretiva 8020? A última entrada em The Dark Pictures Anthology leva você para um futuro distante, direto para o reino da ficção científica. À medida que um grupo de exploradores tenta entrar em Tau Ceti F, estranhos incidentes começam a ocorrer. Logo, sua jornada interestelar se transforma em um pesadelo no vazio do espaço.
Nosso guia da Diretiva 8020 tem inúmeras dicas para ajudá-lo a manter seus personagens vivos durante o jogo, mas há algumas ressalvas:
- Este guia é baseado em nosso jogo completo, onde relatamos as principais escolhas que fizemos em todos os oito episódios/capítulos da campanha.
- Existem vários personagens jogáveis e não jogáveis listados abaixo. Dito isto, certas mortes são verdadeiramente inevitáveis, pois são partes essenciais da história.
- Para o capítulo introdutório, você tem Carter como personagem jogável, enquanto Simms é um NPC.
- Existem cinco personagens jogáveis para o resto da campanha: Stafford, Young, Eisele, Cernan e Cooper.
- Três não são jogáveis: Mitchell, Anders e Williams.
- O recurso Turning Point é um sistema expansivo que permite retroceder para cenas e segmentos anteriores, incluindo aqueles em que você toma decisões cruciais. É um pouco semelhante ao recurso Cutting Room Floor visto em The Casting of Frank Stone.
- Se estiver jogando no modo Explorer, você poderá retroceder através do menu Turning Point sempre que desejar. Por outro lado, se você estiver jogando no modo Survivor, o menu Turning Point só será desbloqueado ao terminar o jogo.
- Como você pode esperar, dado o tópico, este artigo contém grandes spoilers.
Episódio 1: Estrelinha
Existem algumas etapas importantes que você precisa seguir para evitar mortes na tela durante o Episódio 1:
- Conheça o Oráculo: No início da campanha, enquanto joga como Carter, você pode optar por conhecer a IA do Oráculo e autorizar a reinicialização dos sistemas.
- Desastre: Enquanto Carter e Simms fazem uma caminhada no espaço, esteja pronto para passar pela sequência do Quick-Time Event (QTE) para poder pegar Simms.
- Perseguido: Certifique-se de que Simms não pegue Carter.
Observação: Se você não autorizou a reinicialização dos sistemas do Oracle, haverá uma sequência QTE pressionada antes de você poder entrar na área de monitoramento da tripulação como Carter.
Episódio 2: Melhores planos
Se você deseja salvar todos os personagens da Diretiva 8020, então você deve considerar uma decisão específica no Episódio 2. Envolve o terminal em Power Games:
- Jogos de poder:
- A desativação do Computador de Pouso pode afetar o destino de Stafford mais tarde. Enquanto isso, a desativação do Sistema de Controle de Fogo afeta a sobrevivência de Mitchell.
- Recomendamos desabilitar o Landing Computer para esta parte.
- Suspeitas: Quando Eisele conversa com Stafford, escolha “Acusar” e “Contemplar”. Stafford dará um conselho a Eisele.
- Perseguição e Descompressão: Ambas são seções furtivas. Fique longe de Simms, “implore” a ela na câmara de descompressão e escape.
Episódio 3: A Amostra – Parte 1
Para esta parte, vamos dar uma olhada nos segmentos de Cernan e Stafford no Episódio 3:
- Sem jogos: chegue à sala de controle como Cernan sem ser localizado.
- Crash: Como Stafford, conserte o computador de pouso e passe todos os prompts do botão QTE para que ele possa voltar ao seu assento.
Observação: Se Stafford tentar consertar o computador, mas não conseguir voltar ao seu lugar, ele morrerá nesta fase.
Episódio 3: A Amostra – Parte 2
A próxima parte diz respeito a Williams e aos medicamentos administrados por Cooper e Anders. Cernan também teve uma breve conversa aqui com Cooper.
- Rude Awakening: pressione rapidamente o botão para injetar Williams enquanto ele está em seu pod.
- Chama Eterna: Quando Cernan conversar com Cooper, escolha “Confiar” nela.
- Pesquisa: Perto do final do capítulo, certifique-se de que Cooper encontre a pulseira utilitária de Carter para ouvir sua última mensagem.
Episódio 4: Dragnet
Nenhum de seus personagens pode morrer neste capítulo, mas você ainda precisa alcançar certos resultados:
- Overwatch e subida: Cooper e Anders precisam escapar do membro hostil da tripulação.
- Pergunta carregada: Stafford pedirá a Eisele que autorize o uso de arma de fogo.
- Você deve “Recusar” quando solicitado.
- Esta opção fica disponível se você conseguiu evitar Simms no Episódio 1 e também encontrou a alça utilitária de Carter no Capítulo 4.
- Ponte levadiça e luta: Faça o seu melhor como jovem para escapar do agressor.
Episódio 5: Sr. Williams – Parte 1
Nesta parte, falaremos novamente sobre Cooper, Anders e Williams:
- Gerenciamento de Resíduos: No início deste capítulo, você joga como Eisele e deve evitar um inimigo enquanto tenta ligar o reator.
- Suspeitas: Ao longo da campanha, você deve continuar melhorando a característica Lúdica de Cooper. Isso leva ao resultado de The Rogue.
- A experiência:
- Como Cooper, complete o quebra-cabeça do laboratório inserindo “1-6-8” como código.
- Ao conversar com Anders, escolha “Considerar”, “Aprovar” e depois “Pergunta”.
- Transmissão: Devido às etapas acima, Anders deveria sedar Williams durante este capítulo.
Episódio 5: Sr. Williams – Parte 2
Agora vem outra decisão crucial se você quiser manter todos os personagens vivos na Diretiva 8020. Hostis irão sabotar o navio durante uma seção chamada Sob Pressão. Você então assume o controle de Young e precisa decidir se deve salvar Anders no Complexo Médico ou Mitchell na Junção de Combustível 4.
- Salvar Anders – Escolha esta opção se você desabilitou o Computador de Pouso anteriormente no Episódio 2.
- Para salvar Anders, você deve destrancar uma porta usando a ferramenta/vara de reparo. Ela estará em boas condições, pelo menos.
- Se você falhar neste minijogo, Cooper irá atacar para salvar Anders. Ela sobreviverá, mas ficará ferida devido ao frio extremo.
- Se você desativou o Sistema de Controle de Fogo e optar por salvar Anders aqui, Mitchell certamente morrerá.
- Salvar Mitchell – Escolha esta opção se você desativou o Sistema de Controle de Fogo no início do Episódio 2.
- Young resgatará Mitchell, então não se preocupe.
- Cooper, como mencionado, ajudará Anders, embora este fique ferido.
- Backup: Mais tarde no capítulo, quando Stafford pedir ajuda, opte por se voluntariar como Eisele. Não sugira Cernan.
Episódio 6: Aquisição Hostil – Parte 1
Este capítulo tem várias mortes potenciais para nossos heróis:
- Encontro Imediato: Como Stafford/Eisele, atravesse furtivamente a sala escura e escape usando a escada.
- À queima-roupa: Stafford apontará sua arma para Williams.
- Escolha “Retirar-se”. Não “atire” em Williams aqui.
- A análise biométrica revela o sedativo que Cooper e Anders usaram em Williams anteriormente, provando que ele não é uma criatura hostil.
Episódio 6: Aquisição Hostil – Parte 2
Depois de algumas cenas finais, Stafford dirá ao grupo para passar pelo scanner. Eventualmente, o sósia de Eisele aparece e você tem que tomar uma decisão:
- Escolha a resposta “Teste”. O “recém-chegado” contará a Stafford sobre o conselho que ele deu no Capítulo 2.
- Escolha “Shoot Eisele” – ou seja, o doppelganger.
Observação: Na conclusão deste capítulo, o grupo fala sobre seu curso de ação. Você avisará a tripulação do Andrômeda sobre os perigos que enfrentou ou enviará um pedido de socorro esperando ser resgatado? Pelo que sabemos, esta decisão não afeta a sobrevivência dos personagens.
Episódio 7: Revelação
O grupo faz uma curta caminhada pela superfície, mas ainda precisa retornar ao navio:
- Grupo de busca: você precisará procurar o verdadeiro Anders aqui. Na última bifurcação, vá para a direita para avistar uma caverna com estalactites. Você verá Anders a uma curta distância.
- Pod Room, Geoscience e The Hunt: Você controla Young e Cernan aqui. Não seja pego pelos inimigos nessas áreas.
Episódio 8: Torne-se Real – Parte 1
Estamos na reta final agora. Existem algumas informações importantes a serem lembradas se você quiser que todos os personagens sobrevivam na Diretiva 8020:
- Segundas Chances: Como Williams ainda está vivo, você pode levá-lo com você ou deixá-lo para trás. Escolha a resposta “Pedido”.
- Redirecionamento, Átrio, Refeitório e Reator: Todas essas áreas possuem QTE ou sequências de execução. Tenha cuidado para não errar.
- Decisão instantânea: Um de seus companheiros de tripulação será agarrado por um tentáculo. Ajude-os rapidamente antes que sejam consumidos.
Observação: Nessa época, você poderá ver uma parte do Turning Point chamada The Way Back. É quando você será capaz de desbloquear os itens colecionáveis Curator e O Death.
Episódio 8: Torne-se Real – Parte 2
Isso ocorre durante o segmento Knock Knock. Em nossa jogada, estávamos controlando Cooper. Tivemos que decidir se deveríamos deixar Mitchell entrar ou se seria muito arriscado caso ele fosse um sósia:
- Salvar – Escolha salvar Mitchell aqui, já que ele é o real.
- Abandono – Mitchell será atacado e morto aqui.
Episódio 8: Torne-se Real – Parte 3
Eles fazem parte do Retorno da Besta e dos segmentos seguintes. Basicamente, você assumirá o controle de um personagem após o outro, e todos eles precisarão passar nos QTEs com sucesso. O fracasso aqui pode significar a morte daquele indivíduo ou o desaparecimento de vários outros membros do grupo. Assim que terminar este segmento, é isso, seus personagens voarão para longe das instalações.
Isso basta para o nosso guia sobre como manter todos os personagens vivos na Diretiva 8020. Esperamos que você garanta a sobrevivência de todos ao longo desta jornada angustiante. Ah, e se você estiver interessado em aprender sobre outros mistérios, então você pode querer desbloquear a cena e os itens colecionáveis do Curadortambém.
