O próximo evento de Phasmophobia é diferente de todos os anteriores, porque é o primeiro a envolver um crossover com outra franquia. O evento “Phasmophobia by Alan Wake” dura três semanas, começando hoje, 12 de maio, e inclui a estreia do jogo de skins desbloqueáveis, inspiradas nos personagens principais de Alan Wake 2 da Remedy Entertainment: o próprio Alan e a agente do FBI Saga Anderson.
Durante o evento Phasmophobia by Alan Wake, quatro dos mapas do jogo foram reimaginados para se adequar ao mundo de Alan Wake, incluindo toques inspirados nos locais e eventos de Alan Wake 2. Incluídos nessa revisão do mapa por tempo limitado estão o mais novo deles, Nell’s Diner, bem como as casas de fazenda e o Camp Woodwind. Como nos próprios jogos da Remedy, você procurará páginas dos escritos de Alan Wake e interagirá com alguns dos inimigos do jogo, incluindo cultistas com máscaras de cervo, embora o jogo ainda pareça fundamentalmente com Phasmophobia, por isso não “introduz qualquer confusão para os jogadores”, disse-me o diretor de marketing e parcerias da Kinetic, Asim Tanvir.
Novos desafios irão guiá-lo durante o evento e você usará novos itens retirados do jogo da Remedy, como a lâmpada do anjo de Alan. Talvez o mais emocionante de tudo, se você vem ao evento como fã de Alan Wake, é que sua história foi escrita pelo diretor criativo da Remedy, Sam Lake, e contará com narração do dublador de Alan Wake, Matthew Poretta.
Em uma conversa recente, Kinetic e Remedy me contaram como a colaboração nasceu de um DM e cresceu a partir daí, porque os fãs de Phasmophobia da Remedy e Kinetic viram o crossover como um ajuste perfeito.
“Eu sei [Remedy communications director Thomas Puha] de um tempo atrás “, disse Tanvir.” Quando entrei na Kinetic, uma das minhas coisas era olhar para oportunidades potenciais no futuro para colaborações e parcerias, e sendo um grande fã do Remedy e um grande fã de Alan Wake, foi como, ‘Tudo bem, eu sei que Thomas está lá, então vamos entrar em contato com Thomas.’ Então, em setembro de 2024, acho que foi, tudo começou com um DM do Twitter e agora, quase alguns anos depois, o evento está se concretizando […] e foi ótimo ver que havia enormes [Phasmophobia] fãs da Remedy. Portanto, havia um grande apetite do lado da Remedy para fazer algo também.”
A Remedy tem um “mundo desenvolvido”, disse a designer narrativa sênior da Kinetic, Ana Dukakis. “Cada canto que você olha naquele mundo, há respostas e há mais perguntas. Parece tão, tão rico. Então, interagir com isso, mesmo que um pouco, foi honestamente muito inspirador, sabe? Então é muito legal, à medida que estamos desenvolvendo nosso mundo, poder ver o que outros jogos estão fazendo. E eu acho que, atmosfericamente, há realmente muita sobreposição no tipo de temas que estamos olhando.”
Embora Tanvir tenha dito que os jogadores podem pensar nisso como um evento único e não como um cânone para Phasmophobia, a principal designer narrativa da Remedy, Molly Maloney, provocou que a porta pode muito bem permanecer aberta porque no mundo de Alan vale tudo.
“Nós meio que criamos uma tradição que permite expressamente que a realidade seja reescrita […] Sempre somos muito ambiciosos com nossa narrativa e nossos objetivos”, disse Maloney. “Mas isso também decorre do fato de que, você sabe, nós realmente apreciamos muito nossos fãs e não estamos interessados em criar diferentes níveis de conteúdo onde é tipo, ‘Oh, esse é real. Esse não é real. Se você está envolvido com o universo Alan Wake, ou Alan Wake como franquia, sempre queremos que os fãs sintam que fazem parte do nosso universo e da nossa experiência. Essa foi a atitude com a qual entramos nisso. Acho que há muito para os fãs do Remedy descobrirem e explorarem aqui.
“A fasmofobia foi uma combinação perfeita em muitos aspectos”, continuou Maloney. “Como, [in Phasmophobia,] você tem essa presença do outro lado, certo? Meio que tentando me intrometer. Quem é Alan, senão uma presença de outro lugar, se intrometendo?”
Tanvir disse que embora este possa não ser o último evento de crossover de Phasmophobia, os fãs também não deveriam esperar que ele se tornasse um jogo que rotineiramente apresenta colaborações desse tipo.
“Este é um grande marco para nós, concretizar esta primeira colaboração e parceria”, disse-me ele. “Definitivamente adoraríamos explorar mais colaborações no futuro, mas elas precisam se adequar ao jogo, e com Alan Wake 2, isso nos mostrou que pode funcionar muito bem quando há um alinhamento genuíno entre os dois jogos.”
Na semana passada, a Kinetic lançou a atualização do personagem do jogador de Phasmophobia, destinada a revisar as (às vezes amadas) animações e personagens estranhos do jogo. As reações na comunidade do jogo sugerem que os jogadores rejeitaram quase universalmente esta atualização por uma variedade de razões, principalmente porque, em alguns casos, ela apenas criou novos erros. O próximo patch do jogo chega hoje com o evento Alan Wake e tem como objetivo consertar rapidamente grande parte do que afligia Phasmophobia dias atrás.
