Forza Horizon 6 foi projetado em quase todos os aspectos para parecer uma festa, mas meu colega de trabalho procurou fazer dele meu funeral.
Ok, não é meu real colega de trabalho, mas seu Drivatar.
Se você não conhece, Forza Drivatars são suas personificações controladas pela CPU, fazendo com que, mesmo se você estiver jogando sozinho, você terá a emoção e a sensação de competir com pessoas reais. Ele dá aos pilotos de CPU os nomes, placas personalizadas e até mesmo os carros daqueles em sua lista de amigos, bem como de outros que jogaram o jogo, e é treinado em seus hábitos de direção para ter o mesmo desempenho nas corridas.
E é isso que me preocupa tanto: se Drivatar, do produtor de vídeo da Cibersistemas, Tom Caswell, for treinado em seus hábitos de dirigir, então seus hobbies parecem incluir homicídio veicular. Evidentemente, ele preferiria que eu morresse em uma vala, com base em como seu Drivatar batia em mim sempre que eu chegava perto de seu carro ou caminhão durante minhas sessões de revisão do Forza Horizon 6. Percebi isso cedo e tive que me adaptar rapidamente. À medida que cada corrida fazia a contagem regressiva até a palavra “vá”, eu primeiro explorava o grid de largada em busca de meu colega/suposto assassino para poder planejar a melhor forma de evitar ser o paparazzi do piloto de Jennifer Lopez.
Já vi filmes de terror suficientes para conhecer as armadilhas familiares. Eu não iria morrer ao ar livre, pelo menos. O ideal era ser o único sobrevivente; a Final Girl de um tipo diferente, e talvez eu conseguisse chegar à sequência. Eu não tentaria enfrentá-lo de frente, nem sempre conseguiria ultrapassá-lo facilmente, pois Tom era uma máquina de matar fria e implacável, cuja parte frontal era aparentemente atraída magneticamente para realizar manobras PIT.
Minha melhor aposta foi fazer o que aprendi em jogos multiplayer de terror assimétricos como Friday The 13th e The Texas Chain Saw Massacre: eu não precisava ser mais rápido que Tom, só precisava colocar outras vítimas entre ele e eu. Esperançosamente, quando ele terminasse de deixar o CPU Brian Shea da Game Informer em uma vala de fogo nos primeiros oitocentos metros, eu teria saído em segurança – e para a vitória.
Nem sempre acabou assim, mas, felizmente, a função de retrocesso do jogo me permitiu desfazer rapidamente qualquer dano causado ao meu carro pela raiva Mad Max de Tom, dando-me uma nova chance de uma vida que o rosto enganosamente alegre do Instagram da Cibersistemas tentou apagar como uma cena de Duelo, só que com um caminhão menor, ou Maximum Overdrive, mas com menos cocaína.
Eventualmente, à medida que me aprofundei no jogo, parecia que Tom havia começado a ceder. Depois de algumas horas, eu não estava mais bancando a vítima na cena de Twisted Metal que aparentemente era a vida de Tom. Ele pareceu suavizar, como quando Jason Voorhees ouve a voz de sua mãe e volta a um estado infantil. O que aconteceu para levar Tom de volta à luz? A escuridão dentro dele foi vencida em um terceiro ato dramático que eu não conhecia, seus demônios exorcizados de uma vez por todas? Ou seu Drivatar capturou com mais precisão seus hábitos depois de talvez ter se apoiado demais em uma corrida inicial e mais desleixada que ele pode ter feito? Não consegui entender, mas também não posso dizer que realmente baixei a guarda desde então, mesmo que queira acreditar que estou seguro agora.
Portanto, quando você estiver dirigindo esta semana no Forza Horizon 6, lembre-se de usar os retrovisores, sempre verifique o banco de trás antes de entrar no veículo e viaje em comboio multijogador sempre que possível. E saiba que no Festival Horizon você pode se sentir bem-vindo à festa, mas em algum lugar lá fora, Tom está observando… esperando… avançando em busca de sua próxima vítima.
