Nintendo eShop continua sua guerra contra a qualidade com esta imitação de Dead Space e Gears Of War

Um dos maiores problemas do Switch 2 não é a disponibilidade ou o aumento iminente de preços, mas o mercado online da plataforma. O que deveria ser um destaque de exclusividades da Nintendo, excelentes títulos de terceiros e estrelas indie em ascensão é, em vez disso, uma eShop cheia de resíduos, e Dead Gears: Space of War é um indicativo desse problema. Programado para lançamento em 29 de maio, a arte principal do jogo combina o uso do símbolo Cog de Gears of War com a fonte Dead Space, tudo posicionado acima do que provavelmente é uma imagem gerada por IA.

O trailer do jogo também não inspira muita confiança, já que o que deveria ser um filme emocionante para Dead Gears: Space of War é, em vez disso, um teaser de jogo baseado em números que não tem nada em comum com os recursos de arte usados ​​para promover este lançamento. Não é exatamente surpreendente, dado que a editora Consann Real Estate lançou no passado vários jogos de “Simulador” e Fall Buddies – o que provavelmente não tem nada a ver com Fall Guys. Provavelmente!

Então, o que está acontecendo aqui? Apesar de seus esforços para reduzir ao mínimo o desperdício, a Nintendo eShop está mais infestada do que nunca com jogos que variam de lançamentos de ativos de baixo esforço a clones que tentam aproveitar o impulso criado por jogos e franquias populares. Embora a seção Destaques do eShop seja bastante segura para navegar, uma vez que você rola para baixo para as outras seções do mercado, ela rapidamente se torna um espaço livre para todos quando você começa a navegar.

Os desenvolvedores desses jogos usam todos os tipos de truques para chamar sua atenção, com alguns dos exemplos comuns sendo ativos de arte gerados por IA que vendem demais o jogo, inflando preços e, em seguida, dando um grande desconto em seus jogos e lançando várias versões diferentes do mesmo jogo na eShop.

É um problema enorme e com o qual a Nintendo não parece estar preocupada o suficiente para tomar medidas mais decisivas. Embora tenha feito uma mudança no eShop no ano passado com o objetivo de despriorizar os jogos shovelware, não é uma solução eficaz quando comparada à exclusão total desses títulos. Para um exemplo especialmente flagrante, basta olhar para o caso de Lotzo e o Raio de Luz (via Rerez).

Os jogos Shovelware não são apenas um aborrecimento; eles também roubam a outros estúdios a chance de colocar seus projetos em destaque. Não é nenhum segredo que vender um videogame está mais difícil do que nunca, já que vários títulos estão competindo por atenção e dinheiro não apenas contra seus pares, mas também contra jogos com títulos, conteúdo e jogabilidade enganosos.

Embora este não seja um caso isolado – os mercados Playstation, Xbox e Steam também estão repletos de clones e jogos de pás – esforços têm sido feitos para policiar esses mercados digitais. Recentemente, a Sony reprimiu centenas de jogos sujos, eliminando uma quantidade substancial de shovelware e um clone do GTA 6.

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