Zero Parades: For Dead Spies não começa como a maioria dos RPGs. Seu objetivo principal é, bem, desconhecido. A Tarefa Não Atribuída é uma das primeiras tarefas a ficar disponível ao entrar na cidade de Portofiro. Acontece que a pessoa que deveria orientá-lo nessa tarefa está incapacitada.
Sua controladora, Melita, tenta cancelar a missão. Mas você está lá para provar que é um espião mais uma vez. Para finalmente tropeçar no objetivo principal, que marca essencialmente o início do jogo, você terá que primeiro fazer algum reconhecimento. Aqui está tudo que você precisa para completar a tarefa não atribuída em Zero Parades.
Como completar a tarefa não atribuída em Zero Parades
Tudo começa com Pseudópode, seu duplo incapacitado. Sua outra tarefa será literalmente chamada de O que há de errado, pseudópode? que tem sua própria lista de subtarefas. Alguns vão se entrelaçar, mas em geral, se você não conseguir acordá-lo, não se preocupe. Consegui terminar The Unassigned Assignment antes de completar a missão do próprio Pseudopod.
Primeiro, você terá que descobrir o que o Pseudopod fez antes de você chegar. Como será de madrugada, você provavelmente avançará nesta etapa naturalmente à medida que explora a cidade. Alguns locais notáveis para visitar são o bazar, o bar e, por fim, as antigas docas.
Claro, você também deve esgotar todas as conversas possíveis com a recepcionista da Foto 24. E, caso ainda não o tenha feito, não deixe de tentar investigar tudo relacionado ao seu quarto, procurando itens nas roupas do Pseudópode e lendo seu arquivo na bancada da cozinha.
O personagem principal aqui, entretanto, é O Barqueiro. Você pode encontrá-lo nas antigas docas mencionadas, no canto oeste dela. Antes disso, algumas dicas: se você inspecionar a carga que fica no entorno dos próprios cais, encontrará uma determinada marca de cigarros. Além disso, ao interagir com o Barqueiro, confie nele e diga a verdade sobre quem você é e quem é o Pseudópode. Isso ajudará a evitar penalidades.
Durante sua conversa com o Barqueiro, haverá uma verificação específica que você deve superar – um prompt que pergunta: “Por que o Pseudópode não conseguiu passar por esse homem?” Para isso, você precisará de 11 jogos de sombras. Alguns modificadores a ter em conta são os referidos cigarros, que na verdade pertencem à Tempo, e já ter lido a frase ‘Todos serão perdoados’. Sem spoilers, a pista está no seu quarto. Certifique-se de inspecionar tudo e depois consultar o arquivo do Cascade novamente.
Após alguma conversa adicional, você terá a tarefa de descobrir o que o Tempo tem a ver com a tarefa. Para isso, você terá que investigar o escritório do Tempo. Ele está localizado a nordeste de onde o Barqueiro está situado – você realmente não pode perder.
O problema é que você terá que invadir o escritório. Para isso, há uma verificação de 14 doppelgang. É um número alto, mas há vários modificadores a serem considerados.
- Se você tiver o Magnetismo Animal ativado, você obterá [+3] (se não, você encontrará interagindo com os balões do bazar)
- Se você fez a devida diligência investigando o Tempo, você obterá [+1] para o gramado do Tempo
- Se o Pseudópode estiver inativo, o que provavelmente ainda está neste momento, você receberá um adicional [+1]
- Se você tem investido em doppelgang, há ainda outro [+1] por ter a habilidade, incentivando a arrombar a porta
- Certifique-se de testar se um chute é possível primeiro para outro [+1]
- Por último, faça isso à noite para ganhar impunidade noturna, mais uma [+1]
Depois de entrar no escritório de Tempo, você terá que investigar um pouco a cena. Perto do final, quando estiver pronto para sair, certifique-se de inspecionar a janela. Cascade notará que alguém ficou de olho nela o tempo todo.
Você será solicitado a perder o rabo. Para isso, você terá que se movimentar furtivamente pelo bazar. Certifique-se de fazer um salvamento manual aqui antes de chegar perto da área.
Esta sequência exigirá que você passe em várias verificações. Resumindo, a maneira como você enfrenta cada um deles depende de você – há duas opções por instância durante a perseguição. Coordenação e coragem são duas das principais habilidades em uso aqui, que serão, é claro, afetadas por suas ações anteriores até este ponto, com muitos modificadores ao longo do caminho.
Da minha parte, escolhi a coordenação para saltar para o nível inferior, marchei em frente em vez de optar por uma tática diversiva e, quando solicitado, optei por enfrentar o alvo de frente em vez de seguir em direção à rota de fuga.
Depois que tudo estiver definido e feito, você aparecerá em um novo local com uma misteriosa adolescente. Isso marca o fim da Tarefa Não Atribuída, concedendo a você 30 XP e 15 sol. De agora em diante, os eventos de Zero Parades avançarão bastante, então certifique-se de fazer salvamentos manuais sempre que puder e de gastar seus pontos de habilidade para ter as melhores chances ao realizar jogadas de dados.
