Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado pode estar adicionando tantos problemas quanto resolvendo

Sempre há as perguntas habituais quando um remake de um jogo já amado é anunciado. O que há de realmente novo além da atualização visual? Por que este título específico está recebendo tratamento de remake e não outro jogo da mesma série? E, o mais importante, por que refazer este jogo antigo em um motor diferente, com novas falas gravadas, jogabilidade diferente e personagens e enredos reimaginados, quando todo o tempo e recursos para fazer tudo isso poderiam ser usados ​​em um jogo totalmente novo?

Esse último em particular ficou ressoando na minha cabeça durante um evento de pré-visualização de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, onde joguei cerca de três horas da próxima aventura pirata.

Pessimistamente, acho que a resposta é que a Ubisoft precisa de uma vitória fácil e, teoricamente, não deveria haver uma enterrada mais fácil para o desenvolvedor-editor do que o Black Flag. Pode não ser o jogo Assassin’s Creed número um na lista de todos os jogadores, mas é quase universalmente amado pela comunidade de uma forma que nenhum outro jogo da série é. Se eu tivesse que refazer um jogo de Assassin’s Creed, Black Flag seria definitivamente o que eu escolheria. É o único jogo da série que você precisa mudar menos para atrair muitos fãs.

“Consertando” uma história já fantástica

E ainda assim, até agora, estou confuso em Resynced, especialmente com o que mudou na história. Embora Black Flag de 2013 faça algumas escolhas narrativas estranhas, a história definitivamente não é o problema quando se trata desse jogo.

A história de Resynced é (supostamente) fiel ao Black Flag original, detalhando as aventuras do corsário que virou pirata Edward Kenway para encontrar um local mítico conhecido como O Observatório durante a Era de Ouro da Pirataria: uma busca que o coloca bem no meio do conflito de séculos entre a Irmandade dos Assassinos, que protege a liberdade, e a Ordem dos Templários, que busca o controle.

No original, essa história é enquadrada como uma simulação vivenciada por um funcionário anônimo da Abstergo (os Templários modernos) que, da mesma forma, se vê repentinamente atraído para o conflito Assassino-Templário enquanto ambos os lados procuram o Observatório nos dias atuais. Mas com a Ubisoft já a confirmar que o enredo moderno está a evoluir para funcionar como funcionou em Assassin’s Creed Shadows, é possível que o enquadramento esteja a ser fortemente reduzido ou completamente removido.

Espero que não. Embora não seja a preferência de todos (e reconhecidamente um pouco cansativo em repetidas jogadas), o enquadramento moderno de Black Flag é um dos meus favoritos de todas as histórias atuais de Assassin’s Creed. Livrar-se dele não arruinaria o Resynced, mas cortar muito dele pioraria a história geral e atrapalharia gravemente os riscos narrativos do jogo.

Ainda não sei como o Resynced está lidando com isso, porque não vi nenhuma das coisas modernas durante a prévia e a Ubisoft não falou sobre isso. Em vez disso, joguei três partes da história de Edward no passado: a primeira hora, cerca de uma hora de mundo aberto (durante o que presumo ser o meio do jogo) e depois duas missões da história a partir da metade da história de Edward, uma das quais era totalmente nova. A outra existia no jogo original, mas agora inclui uma seção totalmente nova (mais sobre isso mais tarde).

Eu realmente gostei do que o Resynced fez na primeira hora do Black Flag, especialmente nos primeiros 30 minutos. No Black Flag original, o encontro de Edward com Duncan Walpole é tratado mais como um trampolim para dar andamento à trama, bem como um breve tutorial da mecânica de corrida livre e combate. É tratado como não muito importante no jogo original, apesar de ser extremamente crucial para Edward tropeçar no conflito Assassino-Templário.

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Em Resynced, a seção inclui algumas cenas novas e mais linhas de diálogo entre Edward e Duncan, e esta abertura reimaginada faz um trabalho melhor ao estabelecer a importância da cena, mostrando o quão jovem e imaturo Edward é (ele tem apenas 22 anos no início do jogo), e garantindo que seja muito mais verossímil que Edward seja capaz de se defender contra o Mestre Assassino.

Especialmente depois de Shadows, os Assassinos foram reconhecidos como forças quase míticas de violência, mesmo quando estão gravemente feridos, por isso sempre foi um pouco estranho para mim que Edward conseguisse facilmente o que multidões de inimigos lutam. Resynced aborda essa inconsistência e reformula a luta entre Edward e Duncan para colocá-los em pé de igualdade. Espero que mais partes do jogo sejam desenvolvidas assim, especialmente quando se trata do aprendizado de Edward e da crescente aceitação do Credo da Irmandade dos Assassinos, e de sua mudança de lealdade perto do final do jogo (que é acelerada no Black Flag original).

Por mais incríveis que pareçam essas novas cenas, elas destacam uma grande desvantagem nas novas cenas adicionadas ao resto do jogo. As cenas que existiam no jogo original parecem não ter mudado, mas as novas (exceto a luta de abertura entre Edward e Duncan) mostram Edward e quem quer que ele esteja falando com uma aparência estóica que deve ser familiar para qualquer um que já jogou um jogo Assassin’s Creed feito no motor Ubisoft Anvil. São os mesmos maneirismos e movimentos rígidos, semelhantes a uma estátua, desprovidos de emoção que permeiam os jogos Assassin’s Creed mais recentes, focados em RPG, nomeadamente Valhalla e Shadows. Nunca pareceu bom, mas é muito mais perceptível em Resynced, onde você pode ver como os dois tipos de cenas são diferentes.

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O contraste arruinou um pouco a minha empolgação com os novos personagens e suas histórias. Eu joguei a missão de recrutamento de um desses personagens, Lucy Baldwin, e parecia estranhamente afetado em comparação com o resto da prévia. Conseguir de seis a sete novas horas de história é ótimo, mas eu preferiria que esses recursos fossem dedicados a refazer as cinco horas do DLC Freedom Cry e uma hora do DLC Aveline, se é assim que o novo material vai ficar.

Também não tenho certeza se gosto do que as novas histórias parecem acrescentar. Edward passa muito tempo falando sobre a comunidade que criou para si e sua equipe para trazer Lucy para o seu lado, promovendo o quão livres todos são. Lucy até comenta como ele está exagerando no conceito, e eu concordo – parece falso. E embora esse possa ser o ponto, ainda vai longe demais.

Sabendo como a história de Black Flag termina, me pergunto se esse novo conteúdo da história pretende deixar mais claro um grande aspecto de por que as pessoas gostam de Black Flag e da “Saga Kenway” (Assassin’s Creed III, Liberation, Black Flag, Freedom Cry e Rogue). Esses jogos, mais do que qualquer outro jogo de Assassin’s Creed, realmente se aprofundam nas filosofias rivais dos Assassinos e Templários, e Black Flag notavelmente tem uma das melhores representações – a Era de Ouro da Pirataria termina com a falência da república dos piratas e as primeiras rachaduras se formando nos impérios britânico, espanhol e francês, mostrando como os ideais de liberdade absoluta e ordem pura são fundamentalmente falhos, o que significaria que tanto os Assassinos quanto os Templários são falhos. também. Seja a intenção dessas novas missões ou não, chamar a atenção para essa conexão e literalmente explicá-la para você, para que você não possa perdê-la, em vez de apenas confiar em você para ver um significado maior, realmente faz parecer que Resynced pensa que você é um idiota. A inclusão dessa nova missão piorou ativamente minha experiência com o Resynced, por isso estou bastante preocupado com o desempenho das outras.

Um estranho ajuste para Edward

Alguns dos outros novos conteúdos da história também pioraram o jogo. Felizmente, as adições nunca foram grandes; sempre foram apenas pequenos trechos de diálogo aqui ou ali. Edward agindo extremamente pró-assassino e querendo caçar Templários para o bem dos outros sempre que aceitava um contrato de assassino foi o exemplo mais desconcertante, e eu me recuso a deixar isso passar.

Sendo um cara prestativo e tranquilo? Isso não é quem Edward é. Talvez – e espero desesperadamente que seja esse o caso ou estarei tão louco sobre isso vem o lançamento de Resynced – este diálogo deve ser falado apenas por Edward após os eventos de toda a história, quando ele realmente se junta aos Assassinos e adota sua visão de mundo sobre os Templários. Espero que seja esse o caso. A história de Black Flag é tão boa porque Edward, embora possua um carismático suave, começa como um idiota egoísta, arrogante e teimoso, cuja obsessão tóxica pela riqueza o leva a extremos insanos que forçam todos os seus entes queridos a deixarem seu lado. Sua escalada de volta à redenção é incrível, mas você precisa desse ponto baixo para realizar essa história.

No Black Flag original, Edward precisa ser subornado com dinheiro e uma armadura legal para ajudar os Assassinos. Então vê-lo em Resynced ajudando os Assassinos porque é a coisa certa a fazer é tão errado – esse não é o modus operandi de Edward. E refazer a caracterização de Edward no início do jogo para torná-lo mais simpático torna mais difícil entender como alguns de seus aliados estão tão frustrados com ele.

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A única adição à história que gostei fora da nova introdução foi uma mudança em uma missão existente em que Edward precisa garantir um sino de mergulho para seu navio ir buscar remédios. No Black Flag original, você precisa comprar um sino de mergulho, o que significa ter esse dinheiro com você quando a missão da história acontecer. Do contrário, você terá que sair e ganhar algumas moedas.

Isso permanece o mesmo em Resynced, mas houve um acréscimo a essa missão – Edward agora pode consultar seu intendente, Adéwalé, sobre onde um sino de mergulho pode ser encontrado e roubado. Seguindo esse tópico, Edward se infiltra no acampamento de outra tripulação pirata e rouba seu sino de mergulho, matando descaradamente todos eles ou se esgueirando por entre suas fileiras. Esta é uma mudança incrível. Isso suaviza o que de outra forma seria um estranho obstáculo na história do Black Flag. Você ainda pode simplesmente comprar o sino, mas se não tiver dinheiro e não quiser navegar e esperar encontrar algumas frotas cheias de tesouros, você pode fazer uma rápida missão secundária. Pensando bem, não consigo pensar imediatamente em nenhum outro exemplo no Black Flag onde uma mudança como essa seria tão necessária quanto na missão que joguei, mas apenas adicionar mais meios alternativos para completar uma única missão poderia ser um ajuste bem-vindo.

Um aviso sobre o que podemos estar esperando

Eu vi vários jogos de Assassin’s Creed. Antes de Resynced, assisti a prévias de Origins, Odyssey, Valhalla, Mirage e Shadows. Para mim, a versão prévia do Resynced foi a bagunça mais problemática desse lote específico, por uma margem extremamente grande também.

As restrições do embargo me impedem de entrar em detalhes sobre quaisquer bugs ou falhas, mas foram um obstáculo suficiente para que ainda não tenha certeza se o combate do Resynced é bom. A ideia disso é interessante. A adição de um chute para frente e um chute de varredura sugere que você estará girando estrategicamente entre os dois, bem como desvios, esquivas, tiros que quebram armaduras e puxões de dardos de corda que puxam o inimigo, dependendo do tipo de inimigo que Edward está enfrentando. Conceitualmente, parece que você deveria se mover pelo campo de batalha com rápida precisão, dançando entre os inimigos e usando a ferramenta certa no momento certo para alcançar um fluxo rítmico.

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Esse fluxo nunca aconteceu comigo, mas não sei dizer se é por causa de problemas com a construção do jogo ou problemas de habilidade da minha parte. Meu tempo de esquiva estava errado ou eu estava tendo problemas com o bloqueio? Eu não sabia como usar o chute ou a varredura de perna, ou o jogo simplesmente não estava registrando esses movimentos corretamente? Eu estava gerenciando mal o posicionamento de Edward ou o aviso para iniciar uma queda incorreta apareceu tarde demais?

Não sei as respostas para essas perguntas e provavelmente não saberei até que o jogo completo seja lançado. E agora eu realmente não sei como me sentir com a data de lançamento tão próxima. Black Flag é facilmente um dos meus jogos favoritos de Assassin’s Creed – se pressionado, acho que só colocaria Syndicate e Odyssey em uma posição superior. Ressincronizado deveria ser um dos meus títulos mais esperados do ano, mas algumas das novas histórias me deram uma pausa, aspectos da jogabilidade ainda parecem cheios de bugs ou incompletos, e não estou convencido de que o combate tenha realmente sido melhorado – na verdade, a menos que o combate estivesse sendo afetado por bugs, agora pode ser pior.

Ser capaz de levantar e abaixar o capô a qualquer momento é legal, e a remoção dessas missões horríveis com estados de falha imediatos é uma bênção. Mas, a menos que esteja faltando alguma coisa, o Resynced pode estar adicionando tantos problemas ao Black Flag quanto está resolvendo.

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