Silent Hill: Townfall Devs tiveram a liberdade de criar seu próprio tipo de terror

O desenvolvedor Screen Burn, com sede em Glasgow, existe há mais de uma década, e Silent Hill: Townfall é o jogo de maior destaque do estúdio até hoje. O estúdio produziu alguns clássicos cult ao longo dos anos, como Stories Untold e Observation, mas com seu spin-off de Silent Hill, a equipe descreveu ter recebido as chaves da principal franquia de terror de sobrevivência da Konami como um “construtor de confiança”.

Silent Hill Townfall foi anunciado durante a transmissão ao vivo dedicada da Konami em 2022 para a série, que também viu o anúncio dos jogos Silent Hill f e do remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. De acordo com o diretor do jogo Silent Hill Townfall, Jon McKellan, Screen Burn recebeu rédea solta sobre o projeto, com a supervisão focada em garantir que o jogo complementasse seus irmãos assustadores.

“Ficamos de cabeça baixa durante a maior parte disso. Tipo, acho que mesmo desde o primeiro teaser em 2022, quando todos os jogos foram anunciados ao mesmo tempo, você sabe, trabalhar com esses caras, sempre foi fácil. Sempre foi meio que nos deixar cozinhar, por assim dizer, como se tivéssemos conversado sobre a história, conversamos sobre as vibrações e os objetivos do jogo que tínhamos, e esses caras estavam obviamente garantindo que nada se sobrepusesse demais ou que as coisas meio que se complementariam de certa forma.”

“Não estávamos conectados a Silent Hill 2, a Silent Hill F – como se não estivéssemos envolvidos nisso ou realmente cientes do que estava acontecendo. Queríamos apenas ter certeza de que estávamos focados em nosso jogo e que confiávamos nesses caras para levantar qualquer coisa se fosse uma preocupação, caso os jogos não se complementassem de alguma forma ou se sobrepusessem demais. No geral, parecia que isso nos deu a liberdade criativa para fazer o que fazemos, e sabendo que há um pouco de supervisão para garantir que nós Não gosto de fazer acidentalmente a mesma história que outra, visto que estamos todos extraindo do mesmo conjunto de referências.”

O lançamento de Silent Hill 2 e Silent Hill F também foi um “resultado positivo” para Screen Burn e, embora o estúdio saiba que se espera que cumpra o alto padrão estabelecido por esses jogos, a recepção calorosa a esses títulos deixou o desenvolvedor confiante.

“Acho que no momento em que Silent Hill 2 estava sendo lançado, como ver o que eles fizeram e ficar – como um fã do original – ficando impressionado com o que fizeram com o remake”, disse McKellan. “E então, com Silent Hill F, a curva à esquerda que ocorreu é ótima de ver. Isso também nos deu confiança, ver esses jogos indo muito bem, [it] nos deu a confiança de que as pessoas estavam aceitando o novo Silent Hill e que os fãs estavam aqui para isso. Então, sempre foi um construtor de confiança para nós. Agora os holofotes estão sobre nós, então estamos apavorados! Mas sim, no geral tem sido positivo, como se tivéssemos gostado de fazer parte da franquia, obviamente, e felizes por ser o próximo capítulo.”

Ao contrário dos jogos anteriores, Silent Hill Townfall é um terror de sobrevivência em primeira pessoa. Ele compartilha uma ideia com Silent Hill f, tirar a série dos EUA e levá-la para a cidade fictícia escocesa de St. Para saber mais sobre o jogo, você pode ler por que a Konami publicou tantos jogos Silent Hill recentemente, a ambição da Screen Burn de fazer as pessoas falarem sobre Townfall pelos próximos 20 anos e a decisão de torná-lo uma experiência em primeira pessoa.

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