Imagine ser capaz de recuperar todos os erros que você cometer, instantaneamente, revivendo cada momento repetidamente até que ocorra conforme o esperado. Em mãos menos astutas, pode parecer um exercício de tentativa e erro. No Desperados 3, no entanto, ele se desdobra de maneira magistral, oferecendo amplo escopo para você sonhar com uma infinidade de planos criativos, além da capacidade de redefinir o quadro rapidamente, caso o plano falhe. É um processo rápido de formar uma hipótese, testá-la e jogá-la de lado. Ao incentivar a experimentação a todo momento, Desperados 3 prova um jogo de táticas furtivas onde a invenção prospera.
Os jogos furtivos podem degenerar em um ciclo de economia e carregamento rápidos. O Desperados 3 é construído em torno desse loop, um aspecto reforçado por um tutorial que o instrui sobre como salvar e carregar rapidamente antes de indicar como lidar com um inimigo. É bombardeado por notificações pop-up regulares, informando o tempo desde a última vez que você salvou rapidamente. Você pode personalizar esse lembrete – aprimorando o atraso ou desativando-o totalmente – mas o fato de a configuração padrão ser o de cutucar a cada 60 segundos deve enfatizar a importância da economia rápida.
O pistoleiro arquetípico John Cooper e seus amigos são bastante frágeis, mesmo no nível de dificuldade normal, enquanto os quadros de bandidos, pistoleiras e vários bandidos armados com rifle contra os quais se deparam são muito da mentalidade de “atirar primeiro, fazer perguntas depois” . Então, quando um plano segue para o sul – como até os mais meticulosamente observados costumam fazer, geralmente quando uma das gangues é vista ou, ocasionalmente, um corpo descartado é descuidado – é muito um caso de carga rápida e morto.











Cooper está em busca de vingança. Ele passou toda a sua vida adulta na trilha de um homem chamado Frank. Desperados 3 é a história de Cooper principalmente, mas também se entrelaça nos contos mais curtos dos quatro companheiros que ele recruta para formar sua gangue: McCoy, o médico atirador de elite; Hector, o mercenário grisalho; Kate, a noiva fugitiva e fazendeira; e Isabelle, a praticante de “magia negra”. É uma narrativa de vingança ocidental polpuda no coração e ao longo desses personagens todos lutam para escapar dos grilhões do estereótipo. Eles são resgatados por escrito que não sobrecarrega suas conversas entre missões com exposição e trocas de pimentas no meio da missão com uma quantidade surpreendente de brincadeiras sensíveis ao contexto que atraem seus relacionamentos. Mova McCoy e Isabelle para o mesmo esconderijo, por exemplo, e é provável que um deles faça um comentário sobre a situação, provocando algumas vertentes mais delicadas dos detalhes dos personagens. Esse bate-papo – geralmente engraçado e observado com ironia – serve bem para o desenvolvimento do personagem, construindo laços pessoais entre a gangue de cinco pessoas que, de outra forma, poderiam parecer um pouco unidimensionais.
Em uma missão, grande parte do Desperados 3 é gasta em um estado de observação, coçando o queixo, com pensamentos profundos, enquanto você pensa em seu próximo passo. Os inimigos patrulham cada nível, um clique rápido com o botão direito do mouse, revelando seus cones de visão, e é seu trabalho monitorar suas rotas, observando onde seus cones se cruzam com outros inimigos e tentando isolar um ponto cego onde você pode passar despercebido. Cada mapa se torna uma rede de dados sobrepostos, com todos os guardas inimigos vinculados a um ou mais outros por linhas de visão constantemente itinerantes. Contemplar a missão antes que você sinta vontade de tentar algum tipo de quebra-cabeça Jenga na horizontal, onde você é encarregado de remover cada peça sem que nenhuma das outras perceba seu desaparecimento.











Paciência e diligência são recompensados. É fácil passar alguns minutos observando, tentando absorver todas as informações sobre os obstáculos que você está prestes a enfrentar. O que torna a formulação do seu próximo passo tão taticamente satisfatória é a interação entre os diferentes tipos de comportamento de vários inimigos e a ampla gama de habilidades que sua gangue possui. Funciona porque o comportamento do inimigo é previsível de acordo com seu tipo, o que significa teoricamente que você pode fazer um plano munido de pleno conhecimento de como cada inimigo reagirá. Você sabe que quando Cooper jogar uma moeda por trás daquele bandido, ele vai se virar por tempo suficiente para permitir que Hector passe. E você sabe que Isabelle pode soprar dardos em dois guardas para conectá-los espiritualmente, de modo que quando McCoy atira em um com seu Colt Buntline, os dois guardas caem. Teoricamente, é isso.
Mas esses níveis são tão intricadamente projetados, tão cheios de peças interligadas que, quando você executa seu plano, sempre há algo que você não levou em consideração, algum fator adicional que interrompe sua intenção ideal. O guarda no telhado, que pode ver Kate ajoelhando aquele bandido na virilha, talvez, ou o inimigo que você esperava distrair, vê as pegadas de Hector na lama, ou talvez Cooper não tenha tido tempo suficiente para se livrar da corpo. Ocasionalmente, é possível improvisar sua maneira de resolver esse problema, mas na maioria das vezes a melhor jogada é simplesmente pressionar a tecla de carregamento rápido e tentar novamente.
O que é incrível é que essa rotina de economia e carregamento rápido nunca se torna frustrante. Em vez disso, parece libertador. Você é livre para experimentar coisas novas e experimentar todos os tipos de idéias malucas. Na maioria das vezes, porém, parece que você está gradualmente aprimorando o que é inicialmente uma jogada vaga, e cada nova tentativa adiciona mais definição até que, eventualmente, a estratégia de sucesso tome forma. Ajuda que o conjunto de dezesseis missões cada vez mais longas e complicadas agite continuamente os cenários, reorganizando ou introduzindo novos elementos – neste há civis regulares, esse é à noite e alguns guardas carregam lanternas, ou você só tem alguns da turma disponível para este – para que cada missão consiga lançar um novo desafio e testá-lo para reinventar novas estratégias para o progresso. E culmina com um encontro final brilhantemente orquestrado que deve ser um exemplo de como habilitar os jogadores a demonstrar todas as lições que aprenderam ao longo do caminho.











Melhor ainda, depois de terminar as dezesseis missões da história – as quais, devo enfatizar, levaram umas boas 40 horas – podem ser reproduzidas para ganhar distintivos ao concluir certas tarefas complicadas, como vencer a missão sem usando armas de fogo ou não pisando em certas superfícies ou matando vários inimigos com o mesmo acidente ambiental. Eu particularmente gostei de mergulhar nelas porque as restrições me forçaram a jogar de novas maneiras e encontrar soluções alternativas, fazendo-me apreciar novamente a criatividade e a flexibilidade das opções táticas do jogo. Existem até missões de desafio adicionais desbloqueadas que redirecionam os mapas existentes com objetivos totalmente novos, alguns dos quais se mostraram entre os mais agradáveis e taticamente satisfatórios em todo o jogo.
Desperados 3 é um pacote excelente. É um jogo inteligente e astuto de furtividade e pensamento tático que, graças a um sistema de economia rápida generoso e riqueza de pistas visuais informativas, o leva a mexer com todos os brinquedos que ele tem a oferecer e a explorar completamente os espaços de possibilidade de seus níveis elaborados . Não há necessidade de uma reforma aqui; Desperados 3 é um tiro certeiro na primeira tentativa.