Antes do lançamento oficial do Hyper Scape em 11 de agosto, a Ubisoft lançou as notas do patch para a atualização que vai ao ar junto com o lançamento. Notavelmente, o patch faz várias mudanças de equilíbrio em certas armas e Hacks, e faz um bom ajuste para regeneração de saúde. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.
“Embora achemos ter um pouco mais rápido [time to kill] pode ser uma coisa boa, concordamos que deve vir mais do balanceamento das armas ao invés de nerfing os Hacks, “escreve a Ubisoft nas notas do patch.” No geral, o nerf da v0.5 nos Hacks era muito severo. Como muitos de vocês nos disseram, também acreditamos firmemente que o ritmo e a jogabilidade exclusivos fornecidos pelo Hacks são essenciais para o Hyper Scape, e não temos a intenção de nos afastar disso. “
Para esse fim, o rifle de precisão Protocolo V será mais uma vez uma morte de um tiro e a Bola, Batida, Teleporte, Revelação, Invisibilidade, Mina, Invencibilidade (anteriormente chamada de Armadura) e Hacks Shockwave, todos com tempos de resfriamento menores. Shockwave e Mine também estão recebendo buffs perceptíveis aos danos que causam. Tudo isso deve encorajar os jogadores a diminuir a distância sobre os oponentes o mais rápido possível e mais prontamente confiar nos Hacks no meio de uma luta, não apenas nas armas. E para garantir que esses combates de curta distância sejam um pouco mais fáceis de gerenciar, o tempo até o início da regeneração de saúde foi reduzido de 10 para 5 segundos.
O patch também empurra ao vivo todo o conteúdo da 1ª temporada do Hyper Scape, incluindo um passe de batalha e desafios. Um novo rifle semiautomático chamado Dragonfly e Hack chamado Magnet também está sendo adicionado. A primeira temporada verá o início do conteúdo da história no Hyper Scape também, você será capaz de descobrir fragmentos de memória colecionáveis durante as partidas – pegá-los desbloqueia o conhecimento sobre o universo Hyper Scape.
Notas sobre o patch de atualização da primeira temporada do Hyper Scape
Armas
- Libélula
- Damage Across Fusion: 18/18/18/18/21
- Tamanho do clipe na fusão: 14/12/16/18/20
- Harpia
- Damage Across Fusion: 7/7/7/7/8
- Taxa de tiro: 740 RPM (anteriormente 800)
- Tamanho do clipe Across Fusion: 30/33/36/39/45
- Hexfire
- Damage Across Fusion: 4/4/4/4/5
- Tamanho do clipe na fusão: 150/180/210/240/270
- Estripador
- Damage Across Fusion: 11/11/11/11/14 (anteriormente 12/12/12/12/15)
- Tamanho do clipe na fusão: 24/26/28/30/36
- Riot 1
- Damage Across Fusion: 26/28/31/34/38 (anteriormente 29/31/33/35/39)
- Tamanho do clipe na fusão: 6/6/6/6/6
- D-Tap
- Danos na fusão: 5/5/5/5/6
- Tamanho do clipe na fusão: 15/17/18/20/23
- Protocolo V
- Damage Across Fusion: 50/55/62/70/80 (anteriormente 50/54/58/62/67)
- Tamanho do clipe na fusão: 3/3/3/3/3
- Mamute
- Danos por Pellet Across Fusion: 5/5/5/5/7 (anteriormente 6/6/6/6/7)
- Tamanho do clipe na fusão: 5/6/7/8/9
- Skybreaker
- Damage Across Fusion: 40/44/50/56/64 (anteriormente 50/54/58/62/67)
- Tamanho do clipe na fusão: 1/1/1/1/1
- Faixa mínima para dano total e explosão total AoE: 20 m
- Komodo
- Damage Across Fusion: 29/29/29/29/34
- Tamanho do clipe Across Fusion: 5/6/7/8/9 (anteriormente 4/5/6/7/8)
- Alcance mínimo para dano total: 15 m
- Salvo
- Damage Across Fusion: 23/23/23/23/28 (anteriormente 20/20/20/20/24)
- Tamanho do clipe Across Fusion: 6/7/8/9/10 (anteriormente 5/6/7/8/9)
Hacks
- Magnético
- Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s
- Máximo de ímãs ativos: 1
- Bola
- Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
- Pontos de Vida: 65
- bater
- Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
- Damage Across Fusion: 20/20/20/20/30
- teleporte
- Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
- Revelar
- Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
- parede
- Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s
- Pontos de Vida: 250
- Duração do efeito: 9s
- Máximo de paredes ativas: 2
- Invisibilidade
- Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s (anteriormente 16/15/14/13 / 11s)
- Duração do efeito: 5s
- Correção da chave: um bug em que jogadores invisíveis não faziam barulho de passos foi corrigido.
- Meu
- Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s (anteriormente 16/15/14/13 / 11s)
- Damage Across Fusion: 30/30/30/30/45
- Raio de detecção: 15m (anteriormente 12m)
- Duração da perseguição na mina: 8s
- Máximo de minas ativas: 1
- Invulnerável
- Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s (anteriormente 16/15/14/13 / 11s)
- Duração do efeito: 5s
- Curar
- Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s
- Duração do efeito: 9s
- Máximo de curas ativas: 1
- onda de choque
- Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
- Damage Across Fusion: 20/20/20/20/30 (anteriormente 10/10/10/10/15)
- Correção principal: O bug em que o Shockwave falhava em disparar um salto ao mirar nos seus pés foi corrigido.
Twitch Crowncast
- Evento Lethal Melee
- Novo evento de jogo acionado apenas pela extensão Voto dos espectadores na extensão Crowncast.
- Efeito: corpo a corpo causa dano massivo (o suficiente para eliminar instantaneamente um oponente).
- Duração do evento: 50s
- Kudos
- Nova opção disponível para visualizadores na extensão Crowncast
- Os visualizadores do Twitch agora podem usar bits para enviar Kudos e mostrar seu apoio ao streamer durante a partida. Kudos são emotes no jogo e não afetam a jogabilidade.
Progressão, passe de batalha e lojas
- Passe de batalha e desafios
- Novo 100 Tiers Battle Pass adicionado, com faixas gratuitas e premium.
- Os desafios agora são sempre exibidos no mapa do mundo
- Assistências agora são rastreadas apenas ao ajudar um jogador Aliado / Esquadrão a eliminar um jogador Inimigo, conforme planejado.
- Lojas
- Os itens da Primeira Temporada foram adicionados à Loja Diária.
- Uma nova Loja Semanal foi adicionada e irá propor Pacotes de Itens.
- Recordações
- Memory Shards Collectibles foram adicionados ao jogo
- Eles aparecerão progressivamente durante a temporada e fornecerão informações sobre o universo Hyper Scape, bem como pontos de batalha, uma vez descobertos.
- Você pode ler o Lore encontrado com Memórias no Hall of Champions localizado à sua esquerda quando você entra no Hyper Scape HUB.
Modos e sistemas de jogo
- Anti-Cheat e Anti-Toxicidade
- Ferramenta de Relatório do Jogador: esta primeira versão da ferramenta permite que os jogadores relatem outros jogadores com os quais eles estão no time. Para acessar a opção Relatório, selecione o nome do jogador do Time no Menu Social.
- Scramble Player Name: Um novo recurso para Streamers e qualquer pessoa que gostaria de se anonimato nos jogos de outros jogadores.
- Proteção de menores: uma opção para os pais limitarem a quantidade de exposição de seus filhos a outros jogadores no jogo. A habilitação da proteção secundária habilita os seguintes recursos
- Nome do jogador embaralhado – ON
- Canal de chat de voz – APENAS FESTA
- Canal de chat de texto – APENAS FESTA
- Filtro de bate-papo – LIGADO
- Saúde do jogador
- Atraso de disparo da regeneração de saúde: 5s (anteriormente 10s, mas o tempo geral para HP total inalterado)
- Feedback de saúde crítico aprimorado e mais progressivo.
- Loot Fusion
- Itens Full Fusion agora podem ser gerados diretamente de baús e caixas apenas, para tornar o Fusion mais progressivo durante a partida; itens dropados pelos jogadores não são alterados, isso afeta apenas o Loot gerado no início da partida.
- Baú padrão (2x itens, 10% de chance de fusão).
- Caixas de evento de jogo (2x itens, 100% de chance de fusão).
- O raio e o conforto de coleta de itens foram aumentados.
Outros Sistemas
- Adicionadas 5 configurações predefinidas do controlador (sem clique, pulo de ombro, implantar mestre, hack mestre, ping de botão).
- Créditos adicionados.
- Adicionado Código do Contender.
- Adicionado Ubisoft Club.
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