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Antes do lançamento oficial do Hyper Scape em 11 de agosto, a Ubisoft lançou as notas do patch para a atualização que vai ao ar junto com o lançamento. Notavelmente, o patch faz várias mudanças de equilíbrio em certas armas e Hacks, e faz um bom ajuste para regeneração de saúde. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

“Embora achemos ter um pouco mais rápido [time to kill] pode ser uma coisa boa, concordamos que deve vir mais do balanceamento das armas ao invés de nerfing os Hacks, “escreve a Ubisoft nas notas do patch.” No geral, o nerf da v0.5 nos Hacks era muito severo. Como muitos de vocês nos disseram, também acreditamos firmemente que o ritmo e a jogabilidade exclusivos fornecidos pelo Hacks são essenciais para o Hyper Scape, e não temos a intenção de nos afastar disso. “

Para esse fim, o rifle de precisão Protocolo V será mais uma vez uma morte de um tiro e a Bola, Batida, Teleporte, Revelação, Invisibilidade, Mina, Invencibilidade (anteriormente chamada de Armadura) e Hacks Shockwave, todos com tempos de resfriamento menores. Shockwave e Mine também estão recebendo buffs perceptíveis aos danos que causam. Tudo isso deve encorajar os jogadores a diminuir a distância sobre os oponentes o mais rápido possível e mais prontamente confiar nos Hacks no meio de uma luta, não apenas nas armas. E para garantir que esses combates de curta distância sejam um pouco mais fáceis de gerenciar, o tempo até o início da regeneração de saúde foi reduzido de 10 para 5 segundos.

O patch também empurra ao vivo todo o conteúdo da 1ª temporada do Hyper Scape, incluindo um passe de batalha e desafios. Um novo rifle semiautomático chamado Dragonfly e Hack chamado Magnet também está sendo adicionado. A primeira temporada verá o início do conteúdo da história no Hyper Scape também, você será capaz de descobrir fragmentos de memória colecionáveis ​​durante as partidas – pegá-los desbloqueia o conhecimento sobre o universo Hyper Scape.

Notas sobre o patch de atualização da primeira temporada do Hyper Scape

Armas

  • Libélula
    • Damage Across Fusion: 18/18/18/18/21
    • Tamanho do clipe na fusão: 14/12/16/18/20
  • Harpia
    • Damage Across Fusion: 7/7/7/7/8
    • Taxa de tiro: 740 RPM (anteriormente 800)
    • Tamanho do clipe Across Fusion: 30/33/36/39/45
  • Hexfire
    • Damage Across Fusion: 4/4/4/4/5
    • Tamanho do clipe na fusão: 150/180/210/240/270
  • Estripador
    • Damage Across Fusion: 11/11/11/11/14 (anteriormente 12/12/12/12/15)
    • Tamanho do clipe na fusão: 24/26/28/30/36
  • Riot 1
    • Damage Across Fusion: 26/28/31/34/38 (anteriormente 29/31/33/35/39)
    • Tamanho do clipe na fusão: 6/6/6/6/6
  • D-Tap
    • Danos na fusão: 5/5/5/5/6
    • Tamanho do clipe na fusão: 15/17/18/20/23
  • Protocolo V
    • Damage Across Fusion: 50/55/62/70/80 (anteriormente 50/54/58/62/67)
    • Tamanho do clipe na fusão: 3/3/3/3/3
  • Mamute
    • Danos por Pellet Across Fusion: 5/5/5/5/7 (anteriormente 6/6/6/6/7)
    • Tamanho do clipe na fusão: 5/6/7/8/9
  • Skybreaker
    • Damage Across Fusion: 40/44/50/56/64 (anteriormente 50/54/58/62/67)
    • Tamanho do clipe na fusão: 1/1/1/1/1
    • Faixa mínima para dano total e explosão total AoE: 20 m
  • Komodo
    • Damage Across Fusion: 29/29/29/29/34
    • Tamanho do clipe Across Fusion: 5/6/7/8/9 (anteriormente 4/5/6/7/8)
    • Alcance mínimo para dano total: 15 m
  • Salvo
    • Damage Across Fusion: 23/23/23/23/28 (anteriormente 20/20/20/20/24)
    • Tamanho do clipe Across Fusion: 6/7/8/9/10 (anteriormente 5/6/7/8/9)

Hacks

  • Magnético
    • Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s
    • Máximo de ímãs ativos: 1
  • Bola
    • Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
    • Pontos de Vida: 65
  • bater
    • Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
    • Damage Across Fusion: 20/20/20/20/30
  • teleporte
    • Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
  • Revelar
    • Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
  • parede
    • Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s
    • Pontos de Vida: 250
    • Duração do efeito: 9s
    • Máximo de paredes ativas: 2
  • Invisibilidade
    • Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s (anteriormente 16/15/14/13 / 11s)
    • Duração do efeito: 5s
    • Correção da chave: um bug em que jogadores invisíveis não faziam barulho de passos foi corrigido.
  • Meu
    • Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s (anteriormente 16/15/14/13 / 11s)
    • Damage Across Fusion: 30/30/30/30/45
    • Raio de detecção: 15m (anteriormente 12m)
    • Duração da perseguição na mina: 8s
    • Máximo de minas ativas: 1
  • Invulnerável
    • Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s (anteriormente 16/15/14/13 / 11s)
    • Duração do efeito: 5s
  • Curar
    • Cooldown Across Fusion: 14/13/12/11 / 9s
    • Duração do efeito: 9s
    • Máximo de curas ativas: 1
  • onda de choque
    • Cooldown Across Fusion: 12/11/10/9 / 7s (anteriormente 14/13/12/11 / 9s)
    • Damage Across Fusion: 20/20/20/20/30 (anteriormente 10/10/10/10/15)
    • Correção principal: O bug em que o Shockwave falhava em disparar um salto ao mirar nos seus pés foi corrigido.

Twitch Crowncast

  • Evento Lethal Melee
    • Novo evento de jogo acionado apenas pela extensão Voto dos espectadores na extensão Crowncast.
    • Efeito: corpo a corpo causa dano massivo (o suficiente para eliminar instantaneamente um oponente).
    • Duração do evento: 50s
  • Kudos
    • Nova opção disponível para visualizadores na extensão Crowncast
    • Os visualizadores do Twitch agora podem usar bits para enviar Kudos e mostrar seu apoio ao streamer durante a partida. Kudos são emotes no jogo e não afetam a jogabilidade.

Progressão, passe de batalha e lojas

  • Passe de batalha e desafios
    • Novo 100 Tiers Battle Pass adicionado, com faixas gratuitas e premium.
    • Os desafios agora são sempre exibidos no mapa do mundo
    • Assistências agora são rastreadas apenas ao ajudar um jogador Aliado / Esquadrão a eliminar um jogador Inimigo, conforme planejado.
  • Lojas
    • Os itens da Primeira Temporada foram adicionados à Loja Diária.
    • Uma nova Loja Semanal foi adicionada e irá propor Pacotes de Itens.
  • Recordações
    • Memory Shards Collectibles foram adicionados ao jogo
    • Eles aparecerão progressivamente durante a temporada e fornecerão informações sobre o universo Hyper Scape, bem como pontos de batalha, uma vez descobertos.
    • Você pode ler o Lore encontrado com Memórias no Hall of Champions localizado à sua esquerda quando você entra no Hyper Scape HUB.

Modos e sistemas de jogo

  • Anti-Cheat e Anti-Toxicidade
    • Ferramenta de Relatório do Jogador: esta primeira versão da ferramenta permite que os jogadores relatem outros jogadores com os quais eles estão no time. Para acessar a opção Relatório, selecione o nome do jogador do Time no Menu Social.
    • Scramble Player Name: Um novo recurso para Streamers e qualquer pessoa que gostaria de se anonimato nos jogos de outros jogadores.
    • Proteção de menores: uma opção para os pais limitarem a quantidade de exposição de seus filhos a outros jogadores no jogo. A habilitação da proteção secundária habilita os seguintes recursos
      • Nome do jogador embaralhado – ON
      • Canal de chat de voz – APENAS FESTA
      • Canal de chat de texto – APENAS FESTA
      • Filtro de bate-papo – LIGADO
  • Saúde do jogador
    • Atraso de disparo da regeneração de saúde: 5s (anteriormente 10s, mas o tempo geral para HP total inalterado)
    • Feedback de saúde crítico aprimorado e mais progressivo.
  • Loot Fusion
    • Itens Full Fusion agora podem ser gerados diretamente de baús e caixas apenas, para tornar o Fusion mais progressivo durante a partida; itens dropados pelos jogadores não são alterados, isso afeta apenas o Loot gerado no início da partida.
    • Baú padrão (2x itens, 10% de chance de fusão).
    • Caixas de evento de jogo (2x itens, 100% de chance de fusão).
    • O raio e o conforto de coleta de itens foram aumentados.

Outros Sistemas

  • Adicionadas 5 configurações predefinidas do controlador (sem clique, pulo de ombro, implantar mestre, hack mestre, ping de botão).
  • Créditos adicionados.
  • Adicionado Código do Contender.
  • Adicionado Ubisoft Club.

Em execução: Hyper Scape Battle Royale – Jogabilidade do Victory Match

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