Com Sexta-feira 13, Halloween e outras franquias de terror recebendo adaptações de videogame nos últimos anos, você pode se perguntar quando será a vez de Freddy Krueger, mas de acordo com Illfonic, a equipe por trás desses jogos, a tarefa é mais difícil do que você imagina. Para fazer tudo certo, um aspecto dos filmes cria um grande obstáculo.
“Existem muitos IPs em que as pessoas pensam: ‘Por que você não está fazendo isso?’ e ‘Por que você não está fazendo isso?’ Por mais que eu ame Elm Street, [those movies are] sobre essas grandes mortes exageradas”, disse-me o diretor de criação da Illfonic, Jared Gerritzen, em uma chamada da Zoom. “O mesmo acontece com o Terrifier, onde são essas mortes grandes e exageradas que você esperaria que teria que fazer [in order] para fazer certo. Essa é a coisa mais cara, em alguns casos. Você teria que fazer centenas deles para construir essa base. Você teria que fazer todas essas outras camadas, e então ficaria tipo, ‘Bem, merda.’ Tipo, existem todos esses atoleiros nos quais não podemos entrar e, portanto, para nós, somos muito diligentes com os IPs que escolhemos.”
Com o mundo dos sonhos de Freddy parecendo uma ótima opção para um jogo, há muito tempo eu imaginava Elm Street como uma opção óbvia para um jogo de terror multiplayer assimétrico semelhante aos outros títulos de Illfonic, mas ouvindo Gerritzen falar sobre as armadilhas, me ocorreu que ele está certo.
É difícil imaginar um jogo criando mortes elaboradas o suficiente para mantê-los revigorados para jogadores que podem jogar por dezenas ou centenas de horas, mas também não faz sentido enxaguar e repetir os mesmos momentos de destaque, como o pesadelo de Tina que a viu rastejando no teto, ou a forma como a cama de Glen o engole inteiro e explode com um gêiser de sangue.
Freddy geralmente não alcança alguém e acaba com ele com sua luva icônica de uma forma que combina bem com o modo multijogador. Ele faz deles uma refeição, e isso é difícil de traduzir em um jogo construído com base na rejogabilidade.
Gerritzen explicou que sua equipe trabalhou em tantos jogos desse tipo que, a esta altura, isso lhes dá uma espécie de vantagem inicial.
“Já passamos por tanta coisa que quando começamos um jogo já sabemos quais são as armadilhas. […] E então começamos com um esqueleto muito bom e depois adicionamos aquelas camadas do projeto que amamos. Recusamos muitas coisas porque é como, ‘Ei, fazer isso, não faz sentido na forma de videogame.’
Além dessas armadilhas de jogabilidade, parece haver uma questão de direitos que vincula amplamente a franquia Elm Street também. Embora Gerritzen não tenha comentado esse aspecto, foi recentemente relatado que filmes concorrentes de Elm Street poderão em breve estar em andamento – um para o público dos EUA e outro para o público internacional – porque a propriedade da propriedade intelectual está atualmente dividida. Esse tipo de atoleiro de direitos provavelmente assusta alguns criadores, depois do que aconteceu na sexta-feira 13.
Isso significa que nunca teremos um jogo do Freddy? Não acho que foi isso que Gerritzen quis dizer, embora possa significar que uma equipe diferente da Illfonic é quem fará isso, ou pode ser que a Illfonic encontre uma maneira de fazer isso funcionar no futuro.
Por enquanto, a equipe está focada em apoiar Halloween, que foi lançado em 8 de setembro e ultrapassou um milhão de cópias vendidas, ao lado de seu gabinete de outros jogos multiplayer assimétricos, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed e Killer Klowns from Outer Space.
Para saber mais sobre a equipe por trás do Halloween, aqui está o que Illfonic disse sobre por que as comparações com Dead by Daylight são inerentemente falhas.
.jpg?w=636&ssl=1)