World of Warcraft: Forever está reinventando a versão clássica de Azeroth com todos os tipos de novos conteúdos, e se a Blizzard fizer o seu trabalho, os jogadores não conseguirão distinguir entre o que é antigo e o que é novo.
Anunciado durante a BlizzCon 2026, Forever apresenta quatro novas zonas para Azeroth: Riverglades, Monte Hjyal, Shen’dralas e Ilha Zephras. Em uma entrevista à GameSpot, o diretor de arte sênior de WoW: Forever, Jeff Parrott, e o designer de jogos sênior, Josh Greenfield, explicaram como a Blizzard abordou o desenvolvimento dessas novas zonas para que não se sentissem deslocadas em um jogo de 22 anos, e também como eles tentaram capturar como os jogadores “lembram” da aparência de Azeroth.
Parrott disse que a equipe passou muito tempo olhando para a versão original e “vanilla” do WoW e tentando entender como as zonas foram projetadas em 2004, quando o jogo foi lançado.
“A equipe fez um ótimo trabalho apenas investigando”, disse Parrott. “Riverglades é um ótimo exemplo. Acho que é uma zona totalmente nova que temos, e realmente fizemos um ótimo trabalho ao nos apoiarmos naquele espírito da era Vanilla para o design, o fluxo na maneira como tudo se move através da zona, as missões movem você através da zona. Parece extremamente daquela época, daquela época. Então, é realmente apenas entender o que estamos buscando e permanecer fiel a isso.”
Ele disse que o objetivo era que as novas zonas da Forever parecessem “familiares, mas novas”.
“É como voltar para casa”, disse Parrott. “Parece um lugar onde você já esteve antes. Tipo, ‘Isso existia?’ Você sabe, se um jogador perguntar: ‘Isso existia no jogo?’ então acho que estamos em uma boa situação.”
Greenfield acrescentou: “Sim, o Efeito Mandela temporário. É como, ‘Tenho quase certeza de que isso estava lá.’ É como, ‘Não, não foi.’ — Tenho quase certeza de que foi. É ótimo.”
WoW: Forever está adicionando grandes melhorias visuais ao antigo Azeroth. Atualizações dramáticas de iluminação e novas tecnologias de água dão às zonas uma nova aparência, ao mesmo tempo em que enfatizam sua sensação original. Duskwood está mais assustadora do que nunca, por exemplo, enquanto as zonas dos elfos noturnos parecem ainda mais mágicas, à medida que os raios de sol espreitam através da copa da floresta. Assim como a Blizzard abordou o desenvolvimento das novas zonas do Forever, seu objetivo era invocar a memória do WoW original e como os jogadores se lembram dele com as atualizações visuais do jogo.
“Acho que um dos nossos pilares principais é ‘o mundo como personagem principal’”, disse Greenfield. “Então, como fazemos com que isso pareça importante? Introduzimos uma nova tecnologia de renderização que nos permite perceber melhor a água, a neblina, você sabe, todas essas coisas. Apenas faça o mundo parecer vivo, mais envolvente para os jogadores… Uma das coisas que Jeff sempre diz e que sempre me marcou é a ideia de não ser necessariamente WoW do jeito que realmente parecia, mas do jeito que você se lembra.
“Quando você vê pela primeira vez as lindas capturas de tela da iluminação, da renderização, dos líquidos e outras coisas, você pensa, ‘Cara, isso é legal.’ Mas depois de jogar, você realmente sente aquela imersão que sentiu quando começou a jogar World of Warcraft. E parece: ‘É assim que eu me lembro’. Mesmo que se você olhar lado a lado, não é, mas parece que sim.”
O beta fechado de WoW: Forever está atualmente no ar, com o jogo completo previsto para ser lançado em 4 de novembro. Ele terá mais de 1.000 novas missões e suporte total ao controlador e, embora introduza muitas mudanças de classe, não espere tanques Shaman ou Warlock tão cedo.
