O sistema de camadas de World of Warcraft: Forever receberá algumas melhorias significativas para o lançamento, de acordo com um comunicado fornecido à Cibersistemas pela Blizzard.
Layering, para os não iniciados, é um sistema de bastidores no WoW: Forever que essencialmente cria e executa novas versões (ou camadas) do mundo conforme necessário, todas rodando simultaneamente umas sobre as outras. De acordo com a Blizzard, os jogadores do WoW: Forever recebem uma camada com base em vários critérios, como jogadores familiares e amigos, idioma e equilíbrio de PvP. Agrupar-se com um jogador ou amigo que esteja em outra camada irá transportá-lo para a mesma camada para que você possa interagir.
Existem algumas vantagens neste sistema. Isso torna a conclusão de missões mais fácil (já que há menos competição por itens de missões e inimigos) e o mundo fica muito menos lotado. Também ajuda no desempenho, pois sempre que há milhares de jogadores em uma área concentrada, como uma capital, o jogo pode ter dificuldade para lidar com a carga. A estratificação espalha esses jogadores. Ele faz maravilhas no WoW moderno e também foi usado em diferentes graus em várias versões do WoW Classic no passado.
Infelizmente, também existem algumas desvantagens enormes que surgiram repetidamente ao longo do WoW: Forever beta. Não é preciso pesquisar muito no YouTube ou no Reddit para encontrar inúmeros casos de jogadores reclamando de camadas. Sair de um grupo, cruzar para uma zona diferente ou viajar em um zepelim ou barco faz com que os jogadores troquem de camada abruptamente. As mudanças de camadas parecem muito mais frequentes e perceptíveis do que no passado, arruinando um pouco do encanto que advém de ter um mundo persistente cheio das mesmas pessoas.
Felizmente, as mudanças estão a caminho. Quando questionado se a Blizzard faria melhorias na forma como lida com as camadas para o lançamento e o que os jogadores devem esperar, a GameSpot recebeu a seguinte declaração atribuída ao diretor de produção associado de WoW: Forever, Clay Stone:
“Reunir todos os jogadores dentro de cada conjunto de regras, ao mesmo tempo que recria algumas das experiências sociais originais do WoW de ‘sensação de pequeno reino’, como encontros repetidos com outros jogadores recentemente conhecidos no jogo, é uma parte importante da proteção e do cultivo de experiências sociais em WoW: Forever.
“No entanto, como jogamos o beta ao lado dos jogadores, também reconhecemos áreas onde precisamos fazer melhorias, especialmente quando os jogadores podem ser inesperadamente separados uns dos outros (tanto em termos de locais específicos quanto em termos de frequência), e estamos absolutamente fazendo melhorias. Alguns exemplos disso são garantir que os jogadores não se separem de outros jogadores que vêem em transportes (ou seja, barcos e zepelins) após carregar telas, bem como grandes grupos de jogadores ficando em camadas quando entram ou saem das capitais.
“Embora sempre haja alguma quantidade de camadas em nossa infraestrutura de alta capacidade, estamos trabalhando nessas melhorias agora, antes do lançamento, e os jogadores devem esperar que faremos consistentemente mais melhorias, conforme necessário, durante o lançamento e além, com o objetivo sempre de fazer o mundo parecer o mais perfeito possível.”
Parece que isso resolverá muitos dos casos dos quais os jogadores reclamaram, incluindo o cenário mostrado em um clipe recente postado no subreddit do WoW Classic. Ele mostra um grupo de jogadores viajando de barco de Kalimdor para os Reinos Orientais, apenas para mudar de camada abruptamente. De repente, todo o barco fica cheio de jogadores hostis da facção adversária, matando todos a bordo. A postagem do usuário Kippzo é simplesmente intitulada “Não acredito que o jogo está sendo lançado assim”.
Outro usuário do Reddit destacou como eles se juntaram a um grande grupo de jogadores duelando fora de uma capital, apenas para mudar de camada ao sair para encontrar uma cidade fantasma. A declaração de Stone diz especificamente que a Blizzard fará com que grandes grupos de jogadores não mudem mais de camada ao sair das capitais.
O que a declaração de Stone não aborda são as camadas ao cruzar os limites da zona, um caso de particular preocupação para a comunidade jogador versus jogador do jogo. Vídeos e clipes compartilhados online mostram batalhas PvP mundiais em grande escala evaporando no ar à medida que os ataques passam de uma zona para outra. Alguns até mostram jogadores do lado perdedor de uma batalha correndo intencionalmente para a fronteira invisível para que possam passar para outra camada e evitar a morte. Outros estão usando camadas para prejudicar os jogadores no estilo de guerrilha, matando inimigos desavisados e depois fugindo para outra camada antes que possam sofrer retaliação.
“Eu entendo que existem limites técnicos que tornam as camadas um mal necessário, mas em sua iteração atual isso apenas leva a um mundo vazio para a maioria dos jogadores e a uma experiência incrivelmente anti-diversão”, disse RC_Rabbit, usuário do Reddit.
Em um jogo onde grande parte do apelo são os encontros casuais, as amizades e as rivalidades feitas durante as aventuras pelo mundo, um sistema que divide os jogadores e pode ser explorado para propósitos nefastos é um grande problema. Um usuário do Reddit, Worried-Falcon-1973, disse que as camadas são um “problema flagrante” que “arruinará” os momentos de mundo aberto do jogo, e que a comunidade precisa fazer mais barulho para que a Blizzard entenda a gravidade do assunto.
“Queremos nivelar o mundo, claro, mas então vamos ser capazes de ficar com as pessoas da nossa camada e não nos arrastar descontroladamente no momento em que eu sair da cidade, da zona, do zepelim, do bonde, ou o que quer que seja”, disseram.
A Blizzard parece estar ouvindo, embora com o beta do Forever terminado e menos de duas semanas até o lançamento, a comunidade terá que esperar pelo jogo completo para ver como as melhorias propostas pela Blizzard irão funcionar. WoW: Forever será lançado em 4 de novembro. Em outras notícias de WoW: Forever, a Blizzard acaba de anunciar uma nova opção de servidor para jogadores com mentalidade PvP.
