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A EA lançou o para a atualização mais recente de Star Wars: Squadrons. A atualização está no momento, adicionando um mapa totalmente novo e melhorias de próxima geração para jogar o jogo no Xbox Series X | S e PlayStation 5.

O novo mapa é Fostar Haven, uma área inspirada no prólogo de abertura da campanha dos Squadrons. Você pode jogar em Fostar Haven em Fleet Battles e Dogfight, oferecendo uma arena composta por um amplo espaço aberto e uma área de estação espacial mais fechada.

Embora Squadrons não esteja disponível para a Série X | S ou PS5, ambos os consoles podem, respectivamente, jogar as versões Xbox One e PS4 do jogo por compatibilidade com versões anteriores. Graças à última atualização, agora você terá visuais e desempenho aprimorados ao jogar nos novos consoles. Squadrons agora suporta até 120fps e até 4K no Xbox Series X | S – há uma opção para alternar entre visuais aprimorados ou desempenho aprimorado. Enquanto isso, você obterá qualidade visual e iluminação aprimoradas no PS5.

As notas completas do patch para a atualização 3.0 estão listadas abaixo. Em dezembro, a Atualização 4.0 adicionará ainda mais conteúdo aos Esquadrões, incluindo dois novos caças: o New Republic B-Wing e o Imperial Tie Defender.

Star Wars: Notas de atualização 3.0 do Squadrons

Geral

  • Adicionado Fostar Haven como um mapa para Dogfight e Fleet Battles (Solo / Co-Op vs AI e PvP)
  • Adicionadas melhorias de próxima geração
    • O jogo agora suporta até 120FPS e até 4K no Xbox Series X | S
      • Adicionada uma opção para jogadores no Xbox Series X | S para priorizar visuais aprimorados ou desempenho aprimorado
    • Melhor qualidade visual e iluminação no PS5
    • Suporte de taxa de quadros variável adicionado para TVs e monitores que permitem isso
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar durante a mudança de loadouts
  • Suporte aprimorado para matchmaking entre jogadores com tempos de carregamento altamente divergentes
    • Os jogadores que não terminaram de carregar quando a partida começar agora terão uma janela adicional de tempo para entrar na partida em andamento ao invés de tempo limite no início
  • Ajustou o brilho das fontes de luz no PC para que não sejam mais muito brilhantes em alguns casos
  • Corrigido o problema em que a cor do céu de Esseles parecia mudar ao entrar / sair da estação
  • Corrigido um problema em que o recurso de acessibilidade voice over de menu não podia ser reproduzido após entrar em um saguão
  • Corrigido o problema em que os jogadores do Steam podiam falhar ao fazer login se seu nome de tela incluísse certos caracteres Unicode ou emojis
  • Várias melhorias de estabilidade e pequenas correções de bugs.

Controles

  • O suporte HOTAS agora permite dispositivos com até 128 botões (até 40 botões por dispositivo)
  • Corrigido o problema no Xbox One em que os controles HOTAS seriam desativados se o controlador fosse hibernar
  • Dispositivos HOTAS que não têm eixos X e Y, como o acelerador Virpil, agora são devidamente reconhecidos pelo jogo
  • Corrigido o problema no PC em que um gamepad poderia parar de responder se não fosse emparelhado como o controlador principal quando outros dispositivos de entrada eram conectados.

Customização Cosmética

  • Adicionados dois novos trabalhos de pintura de caça estelar: Typhoon Squadron for the New Republic e Interstellar for the Empire, o último dos quais é inspirado nos brinquedos clássicos da Kenner Products
  • Adicionada a pintura do caça Vandal TIE baseada na icônica “obra” de Sabine Wren
  • Adicionada a aparência do poderoso Ally X-wing baseada no X-wing nadador-afundado de Luke Skywalker de Dagobah
  • Adicionada a cabeça do piloto Zeltron (Imperial)
  • Adicionada a cabeça do piloto Pantoran (Imperial)
  • Adicionado o conjunto Venture (jaqueta, calça, luvas) para a Nova República
  • Adicionado o conjunto Paladin (traje de vôo, luvas, capacete) para o Império
  • Adicionado o conjunto Navigator (traje de vôo, luvas, capacete) para o Império
  • Luvas de saqueador não farão mais com que as mãos do jogador desapareçam.

Dogfight

  • Corrigido um problema em que os caças estelares não apareciam na tela de transição de final de rodada.

Batalhas de frota

  • Reduziu o ganho de moral para mortes por IA durante a defesa de 4 para 3
  • Ganhos e perdas de moral não são mais dimensionados com base no número de jogadores presentes na equipe
  • Corrigido um problema em que a música da partida continuava nas telas de final de rodada após o término da partida
  • Corvetas e Raiders agora surgem em um lado aleatório do campo de batalha, em vez de em um padrão fixo
  • Corrigido um problema em que o Nebulon-B podia exibir a quantidade incorreta de resistência do escudo que tinha em sua interface de usuário objetiva.

Social

  • Tornou as mensagens mais claras para os jogadores do Xbox ao tentarem entrar em uma festa lotada
  • Corrigido o problema em que o menu social perdia a funcionalidade após sair de uma partida PVP como espectador
  • Corrigido um problema em que silenciar vários jogadores ao mesmo tempo também podia silenciar incorretamente outros jogadores
  • Corrigido o problema em que os sons do laser deixavam de ser reproduzidos ao assistir a uma partida em primeira pessoa
  • Corrigido um problema em que os elementos da IU e do menu podiam se sobrepor.
  • Starfighters e componentes
  • Adicionados quatro novos componentes:
    • O Boost Extension Kit foi adicionado ao X-wing, Y-wing, TIE fighter e TIE bombber
    • Os protótipos de torpedos perfurantes foram adicionados ao X-wing, Y-wing, TIE fighter e TIE bombber
    • Foguetes de íon foram adicionados ao X-wing, A-wing, TIE Fighter e TIE Interceptor
    • Torres de foguete antimaterial foram adicionadas ao U-wing e ao TIE reaper
  • Adicionada redução de 60% da capacidade de manobra (taxa de giro) ao disparar o canhão rotativo e o canhão rotativo de mira automática
    • Não se aplica durante a fase de carregamento antes do disparo
  • O uso do componente Assault Shield agora reduz a capacidade de manobra para equilibrar melhor seu papel como uma ferramenta de assalto de nave ou caça estelar em vez de um componente para todos os fins
  • Corrigido um problema em que o contador da bomba de prótons podia ser exibido incorretamente após o uso
  • Starfighters usando o componente Overloaded Shield agora começarão com escudos totalmente sobrecarregados
  • Foi corrigido o problema em que navios da facção errada podiam aparecer no hangar
  • Aumento do volume de áudio para o Tractor Beam do jogador
  • O dano do canhão de explosão guiada foi reduzido para 28% da variante não guiada (abaixo de 35%)
  • Corrigido o problema em que a pintura do Vanguard para a asa A poderia ter um adesivo não intencional da Nova República aparecendo quando dentro da cabine
  • Removido o símbolo de mira automática atribuído incorretamente do ícone para a viga composta
  • Diferentes tipos de torpedo agora têm nomes distintos quando direcionados (próton vs íon vs perfuração)
  • Taxa de regeneração do escudo da asa A reduzida em aproximadamente 1/3
  • Corrigido um problema em que o Motor Instável não causava dano a alvos próximos.

História

  • Corrigido um problema em que o jogador poderia ter uma tela preta após a redistribuição do hangar na Missão 13
  • Corrigido o problema em que a voz de Zerelda podia começar durante a tela de carregamento antes da Missão 1, resultando em uma dessincronização da animação
  • Corrigido o problema em que a corveta poderia passar pela estação na Missão 6
  • Corrigido o problema em que o jogador não conseguia completar o objetivo “Destroy Comm Array” se morresse durante a batida de reagrupamento com Gunny na Missão 6.

UI

  • Sua classificação de habilidade atual agora é mostrada como seu valor em vez de uma porcentagem do progresso de nível após jogar uma batalha de frota com classificação
  • A mensagem da IU por estar na fila de combinação de baixa prioridade agora é mais clara sobre como sair do status de baixa prioridade: jogando mais partidas
  • A mensagem da interface do usuário sobre desistência no lobby agora é mais clara
  • Corrigido um problema em que os ícones dos companheiros de esquadrão não ficavam verdes quando preparados
  • Corrigido um problema em que a sobreposição de menu não podia aparecer na tela de reimplantação. Fornecia suporte de interface de usuário adicional para nomes longos para que fossem exibidos corretamente
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguia abrir o menu durante uma partida se a partida começasse enquanto ele estava em um menu de personalização
  • Foi corrigido o problema em que a IU do bloqueio de mísseis podia permanecer na tela por alguns instantes após a troca de alvos
  • Corrigido o problema em que o texto dizia “Examine seu esquadrão” em vez de “Examine o esquadrão inimigo” em Squad Loadout enquanto pairava sobre “Adicionar amigo”
  • Corrigido o problema em que a IU do marcador de navio poderia aparecer durante outra cinemática ao jogar Fleet Battles vs AI
  • Corrigido erro de digitação na descrição do decalque de Mythosaur
  • Corrigido um problema em que o cronômetro de desafio diário podia começar a contar para cima após atingir 0:00
  • Corrigido o problema em que segurar o botão em vez de tocar nele não abre o placar durante a sequência pós-jogo
  • Corrigido um problema em que os caças estelares poderiam ficar esmaecidos se o jogador alternasse rapidamente entre eles.

VR

  • Skyboxes agora têm resolução aumentada para fones de ouvido VR high-rez
  • Adicionada uma opção para jogadores de PC para ajustar sua escala de resolução VR
    • Os jogadores que usam fones de ouvido de alta resolução (como o Valve Index) devem ser capazes de desfrutar de taxas de quadros mais altas sem exigir as GPUs mais poderosas
  • Adicionada uma opção para os usuários de PC usarem a renderização direta, melhorando potencialmente seu desempenho de RV
  • O jogo agora usa sombreamento frontal menos intenso ao usar a configuração de qualidade de iluminação “Baixa” nas opções de gráficos, permitindo que VR seja usado em PCs de nível médio e até mesmo alguns de nível inferior
  • Corrigido um problema em que barras pretas apareciam durante a transição de uma partida PvP se o jogador morresse ao mesmo tempo.

Tocando agora: Análise do vídeo do Star Wars Squadrons

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.