O desenvolvedor Hardsuit Labs foi atingido com uma rodada de demissões após a notícia recente de que a Paradox Interactive removeu o estúdio como o principal desenvolvedor do atrasado Vampire the Masquerade: Bloodlines 2.
Vários desenvolvedores do Hardsuit Labs, com sede em Seattle, relataram que foram afetados pela perda de empregos. A designer narrativa Anna C. Webster disse que foi dispensada “junto com o resto do departamento de narrativa (e muitos outros)”. Outros desenvolvedores da Hardsuit, incluindo pelo menos um produtor, foram dispensados como parte da mudança.
Estou com o coração partido em anunciar que fui demitido de minha posição como designer de narrativa no Hardsuit Labs – junto com o resto do departamento de narrativa (e muitos outros). Todos os quatro de nós estão em busca de novas oportunidades.
– Anna 🌿 – Procurando Trabalho! (@annacwebs) 1 de março de 2021
Infelizmente – eu estava fora das dispensas do Hardsuit Labs hoje. É uma merda e estou muito chateado com a coisa toda, mas me sinto muito bem com as pessoas que conheci e os amigos que fiz enquanto estava lá.
Se alguém estiver procurando por um produtor de nível médio sênior, fale comigo. 👋 ♥ ️
– Austin – Procurando trabalho (@AMasterTree) 2 de março de 2021
Depois de um atraso no final de 2020, Bloodlines 2 era esperado para ser lançado em 2021 com o desenvolvimento focado no polimento. Em seu último lançamento de ganhos, no entanto, a Paradox anunciou recentemente que a sequência de Vampire: The Masquerade não será mais lançada em 2021, e que um novo estúdio está agora trabalhando no projeto.
Como parte de uma declaração sobre a mudança, o CEO da Paradox, Ebba Ljungerud, disse que a difícil decisão foi tomada para garantir que o jogo corresponda ao padrão de qualidade que os fãs esperam.
“Decidimos adiar o lançamento do jogo ainda mais e não lançaremos o jogo em 2021”, diz o comunicado. “Também decidimos que o Hardsuit Labs não estará mais liderando o desenvolvimento de Bloodlines 2 e iniciamos uma colaboração com um novo estúdio parceiro para terminar o trabalho no jogo. Esta foi uma decisão difícil, mas estamos convencidos de que é o caminho certo para fazer justiça ao jogo. “
A Paradox não anunciou qual desenvolvedor assumirá o Hardsuit Labs, nem o editor forneceu uma razão precisa do motivo de estar fazendo a mudança em primeiro lugar.
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