O desenvolvedor Housemarque lançou as notas do patch para o Patch 1.4.0 do Returnal. O novo patch corrige uma série de problemas, embora os jogadores que estão lutando para enfrentar os difíceis desafios do jogo possam ficar mais felizes em ver como o patch reequilibra a dificuldade de Returnal. Patch 1.4.0 vai ao ar em 14 de junho.
Em termos de equilíbrio de jogabilidade, as principais mudanças parecem voltadas para o combate de Returnal. O Patch 1.4.0 faz ajustes no desafio de inimigos e chefes e na eficácia das armas para diminuir a dificuldade para todos os biomas.
Nas notas completas do patch, Housemarque escreve que essa mudança deve proporcionar “uma experiência de jogo mais equilibrada”. Portanto, se você está lutando contra o Returnal, tente novamente no dia 14 de junho.
Ademais, o Patch 1.4.0 também remove os parasitas do conjunto de recompensas que os jogadores podem ganhar por vingar os cadáveres de outros jogadores. Ademais, o patch muda quando certos malfuncionamentos podem ocorrer nas primeiras partes do jogo, o que pode diminuir a probabilidade de malfuncionamentos de finalização de execução no início de um novo ciclo.
A lista completa de ajustes feitos no Patch 1.4.0 é detalhada abaixo.
Retorno Patch 1.4.0
luzes:
- Platinum: Adicionado suporte para repetir certos troféus do Ato 1 e Ato 2
- Platinum: Adicionado suporte para premiar retroativamente Troféus que não podem ser reproduzidos
- Platinum: Adicionados locais adicionais para que os Registros do Escoteiro 9, 34, 35 e 46 apareçam com mais frequência
- Platinum: corrigido um problema em que 1 cifra às vezes não podia ser obtida para os troféus de pesquisa de bioma
- Platinum: corrigido um problema em que alguns cartões de atividades exibiam uma contagem incorreta
- IU: os rótulos do HUD para itens agora ficam ocultos quando Selene está disparando uma arma
- IU: corrigido um problema em que 2 ações podiam ser mapeadas para um único botão após alternar as predefinições do controlador
- Cinemática: corrigido um raro problema de sincronização de áudio no final secreto
- Áudio: melhorias gerais de mix em toda a experiência
- Áudio: suporte de configuração de som surround aprimorado em toda a experiência
- Áudio: Adicionados mais haptics DualSense em momentos cinematográficos para uma imersão mais profunda
- Áudio: Adicionada sensação tátil DualSense ao usar o Grapnel Icarian
- Áudio: sistema aprimorado de recomendações de faixa dinâmica
- Áudio: permite que os usuários substituam as recomendações de faixa dinâmica
- Áudio: permite que os usuários alterem a saída de áudio no menu do jogo
Equilíbrio do jogo:
- Equilíbrio: várias correções de bugs para certos artefatos, parasitas, consumíveis e quando certos malfuncionamentos podem ocorrer nas partes iniciais do jogo
- Equilíbrio: os jogadores não recebem mais parasitas como recompensa quando os jogadores vingam seus cadáveres
- Equilíbrio: inimigos, armas e chefes – ajustes de dificuldade em todos os biomas para uma experiência de jogo mais equilibrada
Correções de bugs diversos:
- Corrigido um problema em que o Hyperion pode deixar a chave fora de alcance
- Corrigido um problema em que Ophion pode ficar invisível se o jogador usar um Reconstrutor durante a luta
- Armas consertadas não sendo encontradas em biomas após a digitalização, mas não coletadas
- Corrigido um problema em que o Selene podia pular distâncias impossivelmente longas
- Vários problemas corrigidos em que o Selene pode ficar preso em uma sala
- Corrigido um raro problema de congelamento ao teletransportar em Crimson Wastes
- Corrigida quedas ocasionais de taxa de quadros ao usar o driver Electropylon
- Melhorias de desempenho, correções de falhas e várias correções de pequenos bugs
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