Returnal Patch 1.4.0 é lançado em 14 de junho, faz ajustes de dificuldade para todos os biomas

O desenvolvedor Housemarque lançou as notas do patch para o Patch 1.4.0 do Returnal. O novo patch corrige uma série de problemas, embora os jogadores que estão lutando para enfrentar os difíceis desafios do jogo possam ficar mais felizes em ver como o patch reequilibra a dificuldade de Returnal. Patch 1.4.0 vai ao ar em 14 de junho.

Em termos de equilíbrio de jogabilidade, as principais mudanças parecem voltadas para o combate de Returnal. O Patch 1.4.0 faz ajustes no desafio de inimigos e chefes e na eficácia das armas para diminuir a dificuldade para todos os biomas.

Em execução: Revisão de vídeo de retorno

Nas notas completas do patch, Housemarque escreve que essa mudança deve proporcionar “uma experiência de jogo mais equilibrada”. Portanto, se você está lutando contra o Returnal, tente novamente no dia 14 de junho.

Além disso, o Patch 1.4.0 também remove os parasitas do conjunto de recompensas que os jogadores podem ganhar por vingar os cadáveres de outros jogadores. Além disso, o patch muda quando certos malfuncionamentos podem ocorrer nas primeiras partes do jogo, o que pode diminuir a probabilidade de malfuncionamentos de finalização de execução no início de um novo ciclo.

A lista completa de ajustes feitos no Patch 1.4.0 é detalhada abaixo.

Retorno Patch 1.4.0

luzes:

  • Platinum: Adicionado suporte para repetir certos troféus do Ato 1 e Ato 2
  • Platinum: Adicionado suporte para premiar retroativamente Troféus que não podem ser reproduzidos
  • Platinum: Adicionados locais adicionais para que os Registros do Escoteiro 9, 34, 35 e 46 apareçam com mais frequência
  • Platinum: corrigido um problema em que 1 cifra às vezes não podia ser obtida para os troféus de pesquisa de bioma
  • Platinum: corrigido um problema em que alguns cartões de atividades exibiam uma contagem incorreta
  • IU: os rótulos do HUD para itens agora ficam ocultos quando Selene está disparando uma arma
  • IU: corrigido um problema em que 2 ações podiam ser mapeadas para um único botão após alternar as predefinições do controlador
  • Cinemática: corrigido um raro problema de sincronização de áudio no final secreto
  • Áudio: melhorias gerais de mix em toda a experiência
  • Áudio: suporte de configuração de som surround aprimorado em toda a experiência
  • Áudio: Adicionados mais haptics DualSense em momentos cinematográficos para uma imersão mais profunda
  • Áudio: Adicionada sensação tátil DualSense ao usar o Grapnel Icarian
  • Áudio: sistema aprimorado de recomendações de faixa dinâmica
  • Áudio: permite que os usuários substituam as recomendações de faixa dinâmica
  • Áudio: permite que os usuários alterem a saída de áudio no menu do jogo

Equilíbrio do jogo:

  • Equilíbrio: várias correções de bugs para certos artefatos, parasitas, consumíveis e quando certos malfuncionamentos podem ocorrer nas partes iniciais do jogo
  • Equilíbrio: os jogadores não recebem mais parasitas como recompensa quando os jogadores vingam seus cadáveres
  • Equilíbrio: inimigos, armas e chefes – ajustes de dificuldade em todos os biomas para uma experiência de jogo mais equilibrada

Correções de bugs diversos:

  • Corrigido um problema em que o Hyperion pode deixar a chave fora de alcance
  • Corrigido um problema em que Ophion pode ficar invisível se o jogador usar um Reconstrutor durante a luta
  • Armas consertadas não sendo encontradas em biomas após a digitalização, mas não coletadas
  • Corrigido um problema em que o Selene podia pular distâncias impossivelmente longas
  • Vários problemas corrigidos em que o Selene pode ficar preso em uma sala
  • Corrigido um raro problema de congelamento ao teletransportar em Crimson Wastes
  • Corrigida quedas ocasionais de taxa de quadros ao usar o driver Electropylon
  • Melhorias de desempenho, correções de falhas e várias correções de pequenos bugs

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