Os Guardiões da Galáxia da Eidos Montreal causam uma primeira impressão incrivelmente forte. Isso foi um alívio, visto que da última vez que vi uma prévia de um jogo da Marvel da Square Enix, saí confuso e desanimado. Mesmo como um apologista dos Vingadores (sim, eu ainda jogo), posso admitir que o jogo saiu do portão – os Vingadores não se reuniram tanto quanto tropeçaram uns nos outros e caíram de bunda.
Guardiões da Galáxia, no entanto, é o oposto completo e carrega uma autoconfiança contagiante. Em uma prévia do jogo, eu me peguei rapidamente acreditando na visão da Eidos Montreal para a tripulação desajustada de piratas espaciais. Muito parecido com Peter Quill, ele exala o tipo de arrogância que você só obtém com plena fé em si mesmo – garantido ou não.
Parte disso vem do fato de que é fácil entender que tipo de jogo é Guardians of the Galaxy, algo que os Vingadores realmente lutaram para comunicar. Guardians é um jogo de ação baseado em narrativa para um jogador. Você joga como Peter “Star-Lord” Quill, mas os outros membros dos Guardiões estão sempre ao seu lado e podem ser utilizados em combate. Há brincadeiras constantes entre eles e, ocasionalmente, momentos de tomada de decisão podem impactar ou redefinir a dinâmica interpessoal.
“[We were] tendo as reuniões de design onde estamos fazendo um brainstorming do que deveria ser “, explicou Mary DeMarle, diretora narrativa sênior.” Este deve ser um jogo para um jogador? Deve ser um jogo multijogador? Deve ser isso? Nós meio que começamos a perceber que a melhor parte dessa licença são os Guardiões e poder sair com os Guardiões. Assim que soubemos disso, sabíamos que você interpretaria Peter Quill. Será para um jogador e você fará cada escolha, cada decisão, e esses personagens imprevisíveis reagirão às suas escolhas, fazendo com que você precise reagir à imprevisibilidade. Quando tínhamos isso, sabíamos que tínhamos o que queríamos. “

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Mais uma vez, como Peter Quill, a energia de rockstar flamejante do jogo e seus encantos malandros foram o que me conquistou para começar, mas foram os sinais de relacionamentos sinceros e humanos entre os vários membros da equipe que me fizeram querer olhar além da superfície. A demo começa com os Guardiões lamentando a falta de créditos em seu nome coletivo, o que resulta em um esquema estúpido para vender um de seus membros a Lady Hellbender por dinheiro, apenas para tirar seu amigo penhorado assim que a ação for cumprida. Toda essa discussão envolve um vaivém discutindo sobre o valor da coleção de estatuetas de Gamora, Rocket tagarelando daquele jeito raivoso de guaxinim que ele faz e Groot dizendo, bem, “Eu sou Groot”.
Eventualmente, o jogador tem a oportunidade de intervir e assumir o controle da situação ao ouvir alguém da equipe. Em nossa demonstração, Quill chama Groot, que diz … bem, “Eu sou Groot.” Acontece que ele se ofereceu para ser vendido a Lady Hellbender porque ela adora colecionar monstros. Em um momento de desarmamento, no entanto, Rocket se opõe a este plano com base em que Groot não é um monstro. É uma linha de passagem que fala muito sobre as ambições de caracterização. Apesar de seu tom agressivo e temperamento violento, o amor de Rocket por Groot é penetrante; ele se preocupa com Groot da mesma forma que um irmão mais velho se preocupa com seu irmão, e é genuinamente comovente. Drax, com todo o tato de uma marreta, enfraquece o momento, sugerindo que Rocket deveria ser vendido em vez disso porque ele é mais assustador, instável, cruel e alheio às necessidades dos outros, o que é tudo verdade, tão justo.
Assim, a tripulação vai para um planeta distante e um castelo inexpugnável para realizar seu pequeno esquema de ganhar dinheiro. O clima do planeta, uma das observações da equipe, está ligado às emoções de Lady Hellbender e, como é basicamente um aguaceiro torrencial e um trovão crepitante na maioria das vezes, isso deve servir como uma boa indicação sobre seu temperamento.
Lá fora, no mundo selvagem e úmido, pude ver um pouco mais de como a equipe interage rapidamente, e é o tipo de brincadeira forte e cheia de personalidade que você gostaria e esperava dos Guardiões. Reclamações sobre como está frio, por exemplo, são recebidas com Drax estoicamente proclamando que as dificuldades fortalecem uma pessoa. Quill, por sua vez, conduz a equipe adiante, zunindo pelo ambiente e usando suas botas-foguete para ganhar altura e examinar os arredores. Em um ponto, a equipe encontra um abismo que eles não podem atravessar para ativar uma ponte. Drax sugere atirar Rocket para ativar a ponte, o que, naturalmente, Rocket não gosta. O jogador tem a escolha e, em minha demo, a criatura maluca por armas é arremessada sem a menor cerimônia por uma lacuna perigosa contra sua vontade.
Por outro lado, Rocket está absolutamente furioso com você por permitir que Drax fizesse isso e o jogo observa que esta é uma decisão da qual Rocket se lembrará. As implicações duradouras de tomar essa decisão não ficaram claras na demo, mas a imediata foi Rocket exigindo um aumento de 10% em sua parte do trabalho.
“Infundindo escolha e consequência no jogo [has] sempre foi algo que nós, como desenvolvedores, sentimos ser superimportante “, disse DeMarle.” E porque, claro, como jogadores, também sentimos que queremos ver nossas decisões refletidas de volta para nós, seja através das reações dos personagens , dos outros companheiros de equipe, ou dos inimigos e vilões. Seja abrindo e fechando caminhos para desafios de jogo, ou mesmo até o final do jogo, quais são as armas secretas que você tem em seu arsenal quando vai contra eles.
“Então, no jogo como Peter, você tem que fazer todas essas escolhas na jogabilidade, você está no centro de cada decisão. Se você jogar o Rocket, terá que lidar com essas consequências um pouco mais tarde, linha. Se você não jogá-lo, verá um conjunto de coisas completamente diferente acontecer. E, tendo dito isso, ainda estamos construindo uma história linear muito sólida que tem o mesmo início e o mesmo final para todos os jogadores, porque queremos construir esse super-herói realmente emocional e culminante, terminando no final. Mas você verá suas escolhas refletidas de volta para você de maneiras surpreendentes conforme você avança no jogo. “
Essa sensação de estar no centro de todas as decisões importantes também se estende ao combate, onde você controla apenas o Senhor das Estrelas. Inesperadamente, o combate parecia mais próximo de algo que você esperaria ver da Platinum Games, Capcom ou Sony Santa Monica. Embora não esteja claro se os Guardiões terão o mesmo combate baseado no tempo, impulsionado por combos e evasão habilidosa, ele se move com uma velocidade e dinamismo que está em total contraste com qualquer coisa que a Eidos Montreal fez anteriormente. E convenções de gênero de ação de personagem como classificações de combate instantâneo e um medidor de cambalhota estão presentes, então certamente parece que é isso que o estúdio está tentando evocar.
“Queremos que seja uma experiência dinâmica, de ritmo acelerado e realmente um super-herói”, disse o produtor sênior Olivier Proulx. “Você está jogando com Peter, mas tem todos esses outros Guardiões ao seu redor, então há um elemento tático nisso. Para nós, o desafio era misturar os dois. Não queríamos ter um RPG ou onde está supertático como um Mass Effect, ou não queríamos que você trocasse de um personagem para o outro, porque isso quebrou a sensação de jogar com toda a equipe ao mesmo tempo. Então, a sensação que você tem é como uma equipe solo jogo, mas muito dinâmico e muito rápido.
“Nas varas, [Peter] é super legal de jogar. Ele tem suas botas a jato e diferentes elementos em seus blasters e você também pode atualizá-lo. Mas todos os outros Guardiões têm diferentes habilidades que você pode desenvolver. E então a mágica acontece quando você começa a combinar suas habilidades. Drax é realmente bom para cambalear os inimigos e despistá-los um pouco. Gamora é realmente ótimo em finalizar e ser mortal. Groot é o healer e faz o controle da multidão e Rocket tem a área de efeito. Todos eles têm suas especialidades e você pode simplesmente ativá-los com o botão esquerdo, e eles têm suas próprias habilidades no botão frontal. Torna-se uma espécie de segunda natureza controlar Peter muito rápido e, em seguida, apenas lançar as habilidades do Guardião e fazer combos com elas. “
Em nossa demonstração, os Guardiões enfrentaram todos os tipos de flora e fauna mortais, desde estranhas criaturas gelatinosas com núcleos duros e vulneráveis até monstros semelhantes a animais, mas todos foram rapidamente eliminados por uma enxurrada de ataques do equipe. Enquanto a agilidade do Lorde das Estrelas e suas armas elementais icônicas dão um grande impacto, a magia do combate, de acordo com a Eidos Montreal, está trazendo os outros Guardiões para ajudar. Rocket, Gamora, Drax e Groot operam independentemente em combate, mas a qualquer momento, o Senhor das Estrelas pode chamá-los para utilizar suas habilidades no meio do caminho. Isso deu ao combate uma sensação caótica, mas, ao mesmo tempo, mostrou que os Guardiões eram uma máquina bem lubrificada, protegendo as costas uns dos outros e sincronizando de maneiras estimulantes.

Assistindo Star-Lord lançar-se em um retrocesso enquanto dispara suas armas, enquanto Groot usa seu alcance estendido para atacar os inimigos, Drax abre caminho pelo campo de batalha, Gamora elegantemente se move de um inimigo para outro com a precisão de um assassino, e Rocket maniacamente corta solto foi mais do que suficiente para colocar um sorriso no meu rosto. Muito disso está na linguagem bombástica de tudo – quando eu disse que Guardiões da Galáxia tem uma energia de estrela do rock, eu realmente quis dizer isso.
Às vezes, parecia que estava na primeira fila de um show e a pirotecnia explodindo à queima-roupa. É visualmente vibrante, com designs de personagens coloridos e atraentes constantemente exigindo sua atenção, ao mesmo tempo em que os efeitos de combate vão para a esquerda, direita e centro, e conforme as batalhas continuavam, a trilha sonora se tornava cada vez mais pronunciada. Foi toda a preparação para um solo inevitável, que veio na forma de um super movimento que envolveu Star-Lord aumentando a música em seu Walkman, lançando-se no ar e fazendo chover uma saraivada de balas sobre os inimigos abaixo . Todo o tempo, seu floreio heróico parecia lustrar os companheiros de equipe na área. Tudo culminou em uma greve cinematográfica que evocou aquele acorde final tocado no clímax de uma música que reverbera em um estádio, fazendo a multidão explodir em euforia musical.
Isso tudo para dizer que o Guardians of the Galaxy da Eidos Montreal parece que poderia ser algo especial se cumprir a promessa do que me foi mostrado na demo sem intervenção. Admitidamente, esta poderia ser uma parte muito polida e focada do jogo que não é representativa da experiência completa, mas, como é, Guardiões da Galáxia podem terminar na mesma categoria que os sucessos de adaptação da Marvel como o Homem-Aranha da Insomniac. de tropeços como Vingadores.