Atirador de elite: as sombras anunciadas, e você não joga como agente 47

Os jogadores móveis logo poderão mergulhar em uma nova aventura Hitman, como a Square Enix Montreal anunciou Hitman Sniper: The Shadows para dispositivos iOS / Android durante a transmissão ao vivo E3 2021 Square Enix Presents. O jogo está programado para lançamento ainda este ano.

The Shadows segue o Hitman Sniper de 2015, utilizando seu ambiente de jogo de atirador único. O breve trailer mostra alguns exemplos do assassino usando o mundo como uma distração, derrubando um lustre com uma bala antes de puxar o gatilho em sua vítima. O trailer também mostra os cinco assassinos únicos que os jogadores escolherão no jogo, enquanto menciona que o icônico herói da série, Agente 47, desapareceu, marcando a primeira vez na história de Hitman em que um jogo não o apresentará.

Com Hitman Sniper: The Shadows, a equipe pretende expandir Hitman ainda mais, desta vez incluindo a história deste universo junto com sua jogabilidade. O Agente 47 se foi e a “Iniciativa 426” foi ativada. A Cibersistemas conversou recentemente com dois membros-chave da equipe de desenvolvimento do jogo, o designer-chefe do jogo Fahad Khan e produtor sênior Simon Doongoor, sobre por que este novo Hitman Sniper “leva a franquia a um novo nível.”

Passamos um tempo discutindo os cinco novos assassinos, incluindo as novas adições à franquia Hitman projetada pela Square Enix Montreal em colaboração com a IO Interactive. Mudanças básicas na jogabilidade, atenção ao universo Hitman e acessibilidade são tópicos importantes também, e eu saí da entrevista com uma noção clara da direção da Square Enix Montreal com este novo jogo Hitman.

Esta entrevista foi conduzida por meio de videoconferência e editada para facilitar a leitura e clareza.

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O grande gancho desse jogo é que você não está jogando com 47 anos desta vez; há cinco novos assassinos para escolher. Como cada um se destaca na jogabilidade? Cada um deles tem suas próprias vantagens, rifle, etc?

Khan: Sim, deveriam ser cinco agentes separados, pessoas que têm o DNA do assassino como ponto de partida. Então, essencialmente, cada um de seus sabores e estilos será único. Cada jogador, independentemente da sua preferência sobre como jogar, pode responder ao conflito de uma forma muito distinta. Cada agente terá um rifle único, uma nova história de fundo, uma nova localização no mundo, habilidades únicas e um novo estilo de jogo.

Doongoor: Para adicionar a isso, o mundo do Hitman, incluindo o Hitman Sniper original, foi construído no que eles costumam se referir como “matança criativa” ou usar o ambiente a seu favor para permanecer furtivo, não soar o alarme, coisas assim . Com esses assassinos, ou agentes como gostamos de chamá-los, por causa de suas habilidades e habilidades únicas, isso o força [to adjust your gameplay]. Quando você pensa que dominou um contrato com um determinado personagem e tenta novamente com um diferente, você percebe que definitivamente precisa mudar sua estratégia para ser o mais vantajoso possível e ganhar o máximo de pontos e recompensas de um contrato.

Isso na verdade respondeu à minha próxima pergunta, que seria “isso significa que cada personagem é atribuído a uma missão específica”, mas você acabou de dizer que cada personagem pode jogar todas as missões e você mudará sua estratégia. Dito isso, há um personagem que se destacou para você como favorito quando você está jogando, ou você tenta misturá-lo e usar todos os cinco uniformemente?

Doongoor: Pessoalmente, para mim, se eu tivesse que escolher, seria o Agente Kolzak e isso é simplesmente pelo apego emocional, visto que Knight e Stone eram personagens já existentes no universo Hitman. Kolzak foi nosso primeiro personagem que criamos com nossos amigos da IO Interactive, o que foi uma conquista orgulhosa para a equipe por contribuir com um personagem totalmente novo para o universo Hitman. Se eu tivesse que escolher um segundo, apenas para argumentar, definitivamente seria o Agente Soji. Acho que a equipe realmente ultrapassou os limites visuais para dar a ela uma aparência e um estilo únicos.

Khan: Como designer-chefe do jogo, tenho que jogar com todos os agentes para garantir que eles sejam justos em todos os aspectos. Mas se a situação for difícil e eu tiver que escolher um agente em particular, acho que seria Kia para mim, principalmente para suas rodadas de eletrocussão. Ele tem uma habilidade muito legal que lhe permite disparar uma bala especial de eletrocussão, que pode acorrentar e eletrocutar qualquer pessoa que estiver por perto também. É uma habilidade muito poderosa e satisfatória para um jogador usar sempre que a situação exigir.

Este é o primeiro jogo da marca Hitman onde você não está estrelando como 47. Esse fato causa alguma pressão adicional na equipe, considerando que você está prestes a expandir este universo de uma forma que nunca foi feita antes?

Doongoor: Então não há como negar que o Agente 47 tem sido a cara da franquia, mas as apresentações anteriores de novos agentes como Knight e Stone meio que pavimentaram o caminho para trazer novos agentes. Acompanhar isso e trazer novos agentes para o universo Hitman parece ser um caminho bem-vindo.

Acho que a pressão viria de garantir que os jogadores realmente gostem desses personagens tanto quanto nós os fazemos criando e interpretando, mas o mais importante é que eles realmente se sintam parte do universo Hitman. Essa é a principal coisa que temos nos esforçado para garantir com IO Interactive, então esperamos que nosso público sinta o mesmo.

Khan: Sim, eu concordaria. O Agente 47 é definitivamente o personagem principal do universo Hitman. Sua presença e influência estão inseridas no DNA da franquia. No entanto, estou muito animado para que todos possam conhecer nossos novos agentes e conhecê-los por meio do jogo.

Como tem sido a interação com IO durante o desenvolvimento de The Shadows? Eles foram abertos às suas idéias ou disseram como proceder?

Khan: O relacionamento com IO tem sido muito bom. The Shadows é uma narrativa totalmente independente e separativa do “Mundo do Assassínio”, então eles têm sido muito cooperativos em nos permitir usar os agentes existentes enquanto também expandem o universo dentro dos limites do DNA da franquia.

Uma citação no comunicado de imprensa que me chamou a atenção afirma que The Shadows não é uma sequência de Hitman Sniper de 2015, ao invés disso, “leva a franquia a um novo nível”. Por que essa distinção é importante apontar quando você revela o jogo ao mundo pela primeira vez?

Doongoor: Eu acho que muitos fatores realmente levam a isso. Em primeiro lugar, queríamos especificamente criar uma experiência muito diferente com mais profundidade. Em segundo lugar, o foco nesses novos personagens é definitivamente uma variável, criando uma nova experiência que também inclui matança criativa aprimorada. Mas por último, mas não menos importante, o enredo inteiramente novo é uma extensão da franquia, mas ambientado em seu próprio universo Hitman.

Você poderia me explicar o que está acontecendo na cena mostrada no trailer? Há algum elemento da história sobre quem é o alvo ou onde ele está, ou isso é apenas um teaser do que está por vir no jogo?

Khan: O trailer do anúncio está muito ligado ao que você verá no jogo, incluindo a localização. Se você prestar muita atenção, poderá encontrar alguns de nossos personagens principais e começará a ver alguns aspectos de matança criativa que estarão no jogo também. Conforme a câmera se expande e empurra de volta para os agentes, você pode ver parte da carnificina criativa que pode causar.

Que outros novos recursos estão chegando para The Shadows do jogo Hitman Sniper original? Como você está construindo essa jogabilidade?

Doongoor: O Hitman Sniper original foi definitivamente uma ótima experiência de aprendizado. Isso nos permitiu entender melhor o que o público estava realmente procurando. Melhoramos muito a matança criativa, mesmo para o jogador mais novato. Às vezes, pode ser considerado algo difícil de entender, mas definitivamente o tornamos mais acessível. No entanto, não comprometemos nenhuma das estratégias avançadas na experiência para os usuários mais experientes.

Além disso, estamos trazendo mais níveis de sandbox ricos em diferentes oportunidades de eliminação de criativos, mas mais sobre isso virá em atualizações futuras. Finalmente, estamos adicionando uma nova experiência de jogabilidade competitiva, que novamente será mais desenvolvida em detalhes posteriormente.

Khan: Obviamente, estamos muito animados para os jogadores experimentarem a nova lista de agentes e seus novos rifles, habilidades e histórias de fundo. Obviamente, queremos que os jogadores experimentem a nova narrativa dentro do universo Hitman também, então, esperançosamente, podemos fazer isso justiça. A prioridade número um para nós, entretanto, é aprimorar a matança criativa, dobrando a experiência básica de Sniper. É o que torna o jogo tão envolvente, tão tático e estratégico, então nos concentramos em fornecer uma versão mais acessível disso para o nosso público.

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