A EA está distribuindo patentes relacionadas à acessibilidade usadas em alguns de seus maiores jogos, incluindo o popular sistema Ping da Apex Legends, na esperança de que sejam usadas e expandidas por outros desenvolvedores para ajudar a tornar os videogames mais inclusivos.
Existem atualmente cinco patentes cobertas pelo “Compromisso de Patente” da EA, que envolve a EA disponibilizando patentes prometidas para uso público junto com uma promessa juridicamente vinculativa de não abrir um processo contra aqueles que usam quaisquer patentes documentadas no compromisso.
Uma dessas patentes, os “sistemas de comunicação com reconhecimento de contexto”, é o sistema Ping usado no Apex Legends. Revolucionário quando o Apex Legends foi lançado pela primeira vez, ele permite que os jogadores se comuniquem melhor no jogo sem a necessidade de comunicação por texto ou voz, tornando o jogo mais acessível. Desde então, o sistema de ping foi imitado por vários outros atiradores, incluindo Call of Duty: Warzone.
Três outras patentes envolvem tornar os jogos mais acessíveis para jogadores com problemas relacionados à visão, “detectando e modificando automaticamente cores, brilho e contraste no jogo para melhorar a visibilidade de objetos com luminosidades semelhantes.” Essas patentes relacionadas à visão foram usadas em jogos como Madden e FIFA.
Uma quinta patente envolve tecnologia que a EA observa que ainda não foi desenvolvida, mas seria usada para “gerar música personalizada com base nas informações de audição do usuário e na preferência estilística para melhor se adequar aos problemas de audição do usuário”.
A EA afirma que planeja adicionar mais patentes relacionadas à acessibilidade à promessa no futuro, ao mesmo tempo em que procura identificar outras tecnologias em potencial que poderia tornar o código-fonte aberto.
Chris Bruzzo, vice-presidente executivo de jogo positivo, comercial e marketing da EA, disse em um comunicado à imprensa que a missão da EA é “inspirar o mundo a jogar”, mas isso só pode ser feito se os videogames forem mais acessíveis para todos os jogadores.
“Esperamos que os desenvolvedores tirem o máximo proveito dessas patentes e encorajem aqueles que têm os recursos, inovação e criatividade para fazer o que fazemos, fazendo suas próprias promessas que colocam a acessibilidade em primeiro lugar”, disse Bruzzo. impulsionar a indústria juntos. ”
As opções de acessibilidade tornaram-se recursos cada vez mais importantes para serem incluídos nos jogos. Jogos como Ratchet e Clank: Rift Apart fizeram com que as opções de acessibilidade habilitadas não tivessem efeito na coleta dos troféus do jogo, e Last of Us Part 2 ofereceu um conjunto particularmente robusto de ferramentas de acessibilidade para o jogador habilitar.
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