EA esta abrindo mao de suas patentes relacionadas a acessibilidade

A EA está distribuindo patentes relacionadas à acessibilidade usadas em alguns de seus maiores jogos, incluindo o popular sistema Ping da Apex Legends, na esperança de que sejam usadas e expandidas por outros desenvolvedores para ajudar a tornar os videogames mais inclusivos.

Existem atualmente cinco patentes cobertas pelo “Compromisso de Patente” da EA, que envolve a EA disponibilizando patentes prometidas para uso público junto com uma promessa juridicamente vinculativa de não abrir um processo contra aqueles que usam quaisquer patentes documentadas no compromisso.

Em execução: Apex Legends: Trailer de Emergence Battle Pass

Uma dessas patentes, os “sistemas de comunicação com reconhecimento de contexto”, é o sistema Ping usado no Apex Legends. Revolucionário quando o Apex Legends foi lançado pela primeira vez, ele permite que os jogadores se comuniquem melhor no jogo sem a necessidade de comunicação por texto ou voz, tornando o jogo mais acessível. Desde então, o sistema de ping foi imitado por vários outros atiradores, incluindo Call of Duty: Warzone.

Três outras patentes envolvem tornar os jogos mais acessíveis para jogadores com problemas relacionados à visão, “detectando e modificando automaticamente cores, brilho e contraste no jogo para melhorar a visibilidade de objetos com luminosidades semelhantes.” Essas patentes relacionadas à visão foram usadas em jogos como Madden e FIFA.

Uma quinta patente envolve tecnologia que a EA observa que ainda não foi desenvolvida, mas seria usada para “gerar música personalizada com base nas informações de audição do usuário e na preferência estilística para melhor se adequar aos problemas de audição do usuário”.

A EA afirma que planeja adicionar mais patentes relacionadas à acessibilidade à promessa no futuro, ao mesmo tempo em que procura identificar outras tecnologias em potencial que poderia tornar o código-fonte aberto.

Chris Bruzzo, vice-presidente executivo de jogo positivo, comercial e marketing da EA, disse em um comunicado à imprensa que a missão da EA é “inspirar o mundo a jogar”, mas isso só pode ser feito se os videogames forem mais acessíveis para todos os jogadores.

“Esperamos que os desenvolvedores tirem o máximo proveito dessas patentes e encorajem aqueles que têm os recursos, inovação e criatividade para fazer o que fazemos, fazendo suas próprias promessas que colocam a acessibilidade em primeiro lugar”, disse Bruzzo. impulsionar a indústria juntos. ”

As opções de acessibilidade tornaram-se recursos cada vez mais importantes para serem incluídos nos jogos. Jogos como Ratchet e Clank: Rift Apart fizeram com que as opções de acessibilidade habilitadas não tivessem efeito na coleta dos troféus do jogo, e Last of Us Part 2 ofereceu um conjunto particularmente robusto de ferramentas de acessibilidade para o jogador habilitar.

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