Enquanto o 30º aniversário do lançamento de Mortal Kombat pode não ser até o próximo ano, este ano marca 30 anos desde o início do desenvolvimento do icônico jogo de luta, como o co-criador Ed Boon apontou no Twitter. O desenvolvedor, que também deu voz ao Scorpion nos primeiros jogos do Mortal Kombat, usou o aniversário para compartilhar um momento dos bastidores do jogo clássico.
Um vídeo postado por Boon mostra as filmagens em andamento nos movesets de Scorpion, capturando imagens que mais tarde seriam digitalizadas no jogo. Durante a sessão, Boon pode ser ouvido cuspindo em um novo movimento, começando com um animado “você sabe o que seria um movimento legal?”
Mortal Kombat fará 30 anos em 2022. Mas 2021 marca 30 anos desde que de fato COMEÇAMOS a trabalhar no jogo. Para comemorar, parecia uma ideia divertida compartilhar algumas coisas dos bastidores. Este clipe mostra como criamos o icônico movimento de lança do Scorpion (VÁ AQUI!). (1 de 9) pic.twitter.com/3f1tdvjG9R
– Ed Boon (@noobde) 12 de outubro de 2021
O que saiu dessa improvisação foi a lança de Scorpion, mais conhecida como “GET OVER HERE” para a maioria dos jogadores, graças às linhas de voz de Boon. Boon explica que, apesar de como o vídeo aparece, muita preparação aconteceu antes da filmagem do vídeo, mas os desenvolvedores ainda às vezes improvisavam movimentos em tempo real. Ao longo do vídeo de dois minutos, você pode ver a sugestão improvisada sendo rapidamente refinada no que se tornou um dos movimentos mais icônicos da franquia.
Um desses detalhes era a rapidez com que Scorpion arremessava a lança, que precisava ser rápida para pegar os oponentes de surpresa. Isso significava manter a animação simples e com poucos quadros. Também queríamos que a lança passasse por cima de um oponente que estava se esquivando, então a mantivemos na altura do peito. (3/9)
– Ed Boon (@noobde) 12 de outubro de 2021
Boon também discorre sobre o processo de desenvolvimento no tópico do Twitter, explicando alguns dos truques que a equipe usou para tentar reduzir a memória, que era bastante restrita em 1991. O uso do jogo de trocas de paleta e animações recicladas para economizar memória é muito bom conhecido, e neste caso pode ser visto na reutilização de quadros para as reações da vítima – até mesmo a animação de atordoamento vertiginoso depois que o personagem é puxado é reutilizado a partir de animações de fatalidade.
Estávamos tão apertados na memória, que nem mesmo capturamos nenhum movimento para as reações da vítima. Em vez disso, pegamos emprestado de seus quadros de animação existentes. Você pode nos ouvir falar sobre a reutilização de uma das animações de “derrubada” da vítima quando ela inicialmente é atingida pela lança. (4/9)
– Ed Boon (@noobde) 12 de outubro de 2021
Enquanto Boon disse ele não pode compartilhar muito sobre o que está planejado para o 30º aniversário de Mortal Kombat em termos de jogos reais, ele disse que espera lançar mais vídeos de bastidores como este antes das celebrações do próximo ano.
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