Os jogadores de Apex Legends vêm pedindo mudanças no modo ranqueado há várias temporadas – e parece que os desenvolvedores da Respawn estão tomando notas. O modo Ranqueado do Apex está passando por uma reformulação na Temporada 13: Salvadores, e há algumas mudanças.
No centro dessas mudanças está uma maior ênfase no bom trabalho em equipe. Até agora, a lista de reprodução ranqueada recompensava principalmente a habilidade individual, com os jogadores ganhando Pontos Ranqueados (RP) por obter baixas e assistências. Contribuir para vencer tiroteios era o que mais importava, o que significava punir jogadores que não eram tão bons em lutas, mas que poderiam contribuir para a vitória de uma equipe de outras maneiras, como encontrar bons itens, montar defesas e compartilhar itens de cura.
Em um esforço para ajudar os jogadores que são bons em apoiar seus aliados, a Respawn está mudando a classificação do Apex Legends de três maneiras principais.
RP, mortes e assistências
Um dos maiores retrabalhos nas Ranqueadas afeta quanto os jogadores de RP ganham por cada morte. A partir da 13ª temporada, todos os membros de um esquadrão ganharão RP sempre que qualquer membro de seu esquadrão for morto.
A quantidade de RP que você ganha dependerá se você contribuiu para a morte ou não. O RP é concedido em 50% para mortes que os jogadores não ajudaram seus companheiros de equipe a alcançar. Companheiros de esquadrão mortos não receberão nenhum RP.
Outra grande mudança é a remoção completa do tão difamado limite de mortes, que parou de recompensar os jogadores com RP depois que um certo número de mortes e/ou assistências foram alcançados em uma única partida. A partir da 13ª temporada, o modo Ranqueado do Apex Legends substituirá o limite de abates por uma recompensa base de RP que diminui constantemente a cada abate até atingir um mínimo básico.
Isso será enorme para os jogadores nos níveis mais altos das Ranqueadas, pois era difícil alcançar classificações mais altas no Diamante ou superior sem ganhar jogos regularmente (o que lhe rende um enorme bônus de RP). Agora você não precisa necessariamente sobreviver regularmente até os três primeiros apenas para seguir em frente – se alguém em sua equipe estiver indo bem, apoiá-los e sua sede de sangue pode continuar obtendo RP.
As assistências também foram reformuladas. A janela de tempo de 10 segundos para uma assistência foi aumentada para 15 e será atualizada se um inimigo for derrubado, revivido e rapidamente derrubado novamente por um companheiro de equipe.
Provavelmente em um esforço para equilibrar essas mudanças, matar um jogador de nível inferior agora concederá ainda menos RP. Nas Ranqueadas, você ganha RP extra por matar jogadores de nível mais alto e menos por matar jogadores de nível mais baixo – uma mudança feita nas Ranqueadas na Temporada 11. Por exemplo, se você for um jogador Bronze e seus dois aliados forem Ouro, você ganhará mais se o seu esquadrão eliminar uma equipe de todos os Pratas, enquanto seus companheiros de equipe não ganharem tanto.
Rebaixamento e promoção de nível
Pela primeira vez desde o lançamento do modo Ranqueado, os jogadores agora podem ser rebaixados. Os jogadores receberão proteção de rebaixamento por três partidas, mas depois disso, a perda de RP resultará em um rebaixamento. Jogadores rebaixados agora podem cair para o nível anterior e terão que ganhar 50% para serem promovidos novamente. Os jogadores serão recompensados com 100 RP cada vez que forem promovidos a um nível superior.
Os limites de RP também estão passando por uma grande mudança: a quantidade de RP necessária para avançar para a próxima divisão foi aumentada em 200 para todos os empates. No papel, tudo isso parece se equilibrar com o RP adicional que as pessoas ganharão graças às mudanças nas mortes e assistências, mas teremos que esperar e ver como isso se agita na prática quando a 13ª temporada começar.
Um novo nível e limites de RP
O Respawn agora adicionou uma classificação inferior a Bronze: Rookie. Jogadores de nível novato não terão que gastar RP para jogar uma partida ranqueada, mas Bronze é outra história. Anteriormente, os jogadores do nível Bronze não precisavam gastar nenhum RP para jogar uma partida, mas a partir da 13ª temporada, os jogadores Bronze terão que desembolsar 15-24RP (dependendo da divisão) para cada partida ranqueada. Os custos de entrada nas partidas foram modificados para aumentar em todos os níveis, aumentando a cada divisão.
Em uma postagem no blog, a Respawn diz que este é apenas o começo de uma “jornada contínua” para melhorar a experiência do jogador nas ranqueadas, então pode ver ainda mais mudanças nos próximos meses. Os fãs poderão testar o modo ranqueado recarregado quando Apex Legends Season 13: Saviors for lançado em 10 de maio.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt