Loot Drops by Design – Game Design e Teoria – Tutoriais

Este artigo apresenta uma abordagem para desenvolver loot drops que calcula as porcentagens de loot drop com base nos desejos do desenvolvedor de quantas tentativas ele deve levar antes que o jogador tenha o loot. Inclui fundamentos matemáticos e implementação de origem Java

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Com informações de GameDev.net.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.