Categoria: Desenvolvimento de Games

[Free Tutorial] Criando um Portal Effect que parece que vai ficar a 1 bilhão de anos-luz de distância – Gráficos e programação de GPU – Tutoriais

Vamos fazer um Efeito Portal usando Partículas. *Você pode baixar a textura em nosso canal do discord ( #tutorials ) MARKETPLACE: Projeto Relacionado: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/portal-vfx-pack?lang=en-US Nossos Projetos : https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Coreb+Games?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 SIGA-NOS EM TODOS OS LUGARES: Facebook: https://www.facebook.com/Coreb- Jogos-104135205047796 Com informações de GameDev.net.

Quanto tempo leva para localizar um jogo indie? – Produção e Gestão – Tutoriais

Então você está planejando localizar seu jogo indie, mas não tem certeza de quanto tempo agendar. Embora o tempo de um projeto possa variar drasticamente, você pode estimar quanto tempo um projeto pode levar com base em alguns fatores. Vamos discutir isso! https://www.leveluptranslation.com/single-post/how-to-save-on-game-localizationCom informações de GameDev.net.

Gerando Arte 2D Otimizada no Unity: Geração Processual para Folhagem 2D Estilizada e Otimizada – Inteligência Artificial – Tutoriais

Nota: Este artigo foi publicado originalmente no LinkedIn. Se você gostou do meu artigo, por favor Clique através e considere compartilhar nas mídias sociais e se conectar comigo!No ano passado, eu estava procurando por um projeto paralelo para trabalhar que idealmente me permitiria começar a aprender sobre geração procedural de uma maneira fácil e interessante, …

Loot Drops by Design – Game Design e Teoria – Tutoriais

Este artigo apresenta uma abordagem para desenvolver loot drops que calcula as porcentagens de loot drop com base nos desejos do desenvolvedor de quantas tentativas ele deve levar antes que o jogador tenha o loot. Inclui fundamentos matemáticos e implementação de origem Java Tutoriais recentes por AngleWyrm6AngleWyrm6 não postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever …

Não deixe que objetos fora da tela estraguem seu desempenho – Unity CullingGroup API – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Confira a postagem original do blog em The Gamedev Guru: Não deixe que objetos fora da tela estraguem seu desempenho – Unity CullingGroup APIAprenda a fazer com que seus scripts caros não custem nada enquanto estiverem fora da tela.ÍndiceFora de quê GameObject?Primeiro: o que é um objeto fora da tela?Um objeto está fora da tela …

Localização do Unity: Adicione suporte para vários idiomas – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

É ótimo que esta ferramenta esteja disponível em vários idiomas. Não é fácil para mim e sempre tenho problemas com a gramática, mesmo na minha língua nativa. E isso afeta especialmente a qualidade da escrita. Portanto, nesses casos, utilizo ajuda de tarefas reino unido. Para mim, esta é a maneira mais fácil e rápida de …

Explicação da interpolação linear – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

A interpolação linear está em toda parte. Jogos, animação 3D, ferramentas de criação de imagens e muito mais dependem muito da interpolação, portanto, é extremamente importante ter uma compreensão completa da interpolação linear.Este texto é um pouco voltado para desenvolvedores de jogos, no entanto, é geral o suficiente para se aplicar a qualquer público de …