FMOD para desenvolvedores de jogos! – M√ļsica e efeitos sonoros – Tutoriais

Ei! ūüĎčComo profissional de √°udio de jogos, uso middleware de √°udio h√° anos. Especificamente Fmod Studio. Como estou sempre trabalhando simultaneamente em 2-3 projetos, ferramentas como essas aceleram meu fluxo de trabalho e efici√™ncia sem fim!Al√©m do mais, eles economizam TEMPO E DINHEIRO de meus programadores e desenvolvedores enquanto trabalham em seu lado das coisas….

Como construir uma implementa√ß√£o de c√Ęmera de terceira pessoa agn√≥stica do mecanismo de jogo – Matem√°tica e F√≠sica – Tutoriais

Como construir uma implementa√ß√£o de c√Ęmera de terceira pessoa agn√≥stica do mecanismo de jogo – Matem√°tica e F√≠sica – Tutoriais

Como implementar uma c√Ęmera “por cima do ombro” em terceira pessoa do zero. Estes s√£o mecanismos matem√°ticos e l√≥gicos agn√≥sticos do motor Tutoriais recentes por kev5kev5 n√£o postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais! Com informa√ß√Ķes de GameDev.net.

Cocos Cyberpunk Source Code РUm valioso recurso de aprendizado para desenvolvimento de jogos 3D РGráficos e programação de GPU РTutoriais

Cocos Cyberpunk Source Code РUm valioso recurso de aprendizado para desenvolvimento de jogos 3D РGráficos e programação de GPU РTutoriais

Esta s√©rie de artigos pode ser tratada como um guia de projeto do Cocos Cyberpunk que visa ajud√°-lo e economizar seu tempo. Cocos Cyberpunk √© um jogo 3D TPS (Third-person Shooter) de c√≥digo aberto, desenvolvido pela equipe Cocos Engine, que pode ser publicado para iOS, Android e Web. O objetivo do desenvolvimento do Cocos Cyberpunk…

Estrutura do projeto РGuia para o código-fonte Cocos Cyberpunk РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

Estrutura do projeto РGuia para o código-fonte Cocos Cyberpunk РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

Em meu post anterior, mencionei que escreveria uma s√©rie de artigos sobre Cocos Cyberpunk. Ent√£o, vamos come√ßar com a estrutura do projeto e aprofund√°-lo. Para quem n√£o conhece Cocos Cyberpunk, √© um jogo 3D TPS (Third-person Shooter) de c√≥digo aberto, desenvolvido pela equipe Cocos Engine, que pode ser publicado para iOS, Android e Web. Tutoriais…

Ressurrei√ß√£o de DOOM 32X: otimiza√ß√Ķes de mecanismo (parte 1) – Programa√ß√£o geral e de jogabilidade – Tutoriais

Ressurrei√ß√£o de DOOM 32X: otimiza√ß√Ķes de mecanismo (parte 1) – Programa√ß√£o geral e de jogabilidade – Tutoriais

Um artigo descrevendo otimiza√ß√Ķes de mecanismo aplicadas ao jogo original para obter os n√≠veis de desempenho acima da porta original para Sega 32X. Tutoriais recentes de _Vicious__Vicious_ n√£o postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais! Com informa√ß√Ķes de GameDev.net.

Parte um Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: Uma cena básica com objetos РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

Se voc√™ precisa de uma maneira r√°pida, confi√°vel e leve de criar jogos de navegador 3D, voc√™ chegou ao post certo. Com BabylonJS, um poderoso motor 3D; Vite, uma das mais recentes ferramentas de constru√ß√£o r√°pidas e leves; e TypeScript, indiscutivelmente uma vers√£o melhor do JavaScript, podemos criar jogos WebGL de tamanho decente com gr√°ficos…

Parte dois Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: o mundo do jogo e o jogador РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

O elemento central de todo jogo O elemento central de todo jogo √© o personagem do jogador e a sensa√ß√£o de controle. Ter um personagem desajeitado pode fazer um jogo parecer mais dif√≠cil do que precisa ser, embora isso tamb√©m possa ser uma escolha de design. Vamos come√ßar aqui e fazer um jogador que pode…

Introdução à cinemática inversa em U3D РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

Cinem√°tica inversa (IK) √© uma t√©cnica usada em motores de jogos e software de anima√ß√£o para controlar o movimento das articula√ß√Ķes de um personagem de uma forma mais realista. Ele permite que o desenvolvedor do jogo especifique a posi√ß√£o final desejada para o membro de um personagem e, em seguida, calcula as rota√ß√Ķes das articula√ß√Ķes…

Replicando a física do personagem Quake 3 com U3D РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

A f√≠sica do controlador de personagem do mecanismo de jogo Quake 3 Arena √© respons√°vel por lidar com o movimento e a detec√ß√£o de colis√£o do personagem do jogador. Essas f√≠sicas s√£o projetadas para simular o movimento de um personagem de tiro em primeira pessoa (FPS) em um ambiente 3D e s√£o baseadas em uma…

Lotes estáticos como você nunca viu РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

Lotes estáticos como você nunca viu РProgramação geral e de jogabilidade РTutoriais

Confira a postagem original do blog em TheGameDev.Guru: Lotes est√°ticos no Unity como voc√™ nunca viuA raz√£o para esta postagem no blog √© simples: A maioria dos desenvolvedores acha que sabe como o lote est√°tico realmente funciona. Mas isso √© mentira: eles n√£o.Eles apenas sabem o b√°sico que o Unity lhes ensinou, enquanto ignoram todos…