Como você evita erros na fase inicial de desenho de personagens?  – Design e teoria de jogos – Tutoriais

Como você evita erros na fase inicial de desenho de personagens? – Design e teoria de jogos – Tutoriais

Olá pessoal! Estúdio SunStrike cria gráficos para jogos para celular e computador. Abaixo você encontrará feedback detalhado sobre uma das tarefas realizadas como parte de nosso teste aberto. O autor do trabalho nos deu permissão para publicar esta informação.Arte do artista Ivan AleksandrovO que poderia ser mais irritante do que corrigir um personagem depois de…

Como melhorar o figurino?  – Design e teoria de jogos – Tutoriais

Como melhorar o figurino? – Design e teoria de jogos – Tutoriais

Olá pessoal! Estúdio SunStrike cria gráficos para jogos para celular e computador. Abaixo você encontrará feedback detalhado sobre uma das tarefas realizadas como parte de nosso teste aberto. O autor do trabalho nos deu permissão para publicar esta informação.Antes de mais nada vale ressaltar que esta obra retrata um personagem interessante e expressivo executado no…

Piratas!  Criando um Race Lap Manager 1/3 – Música e efeitos sonoros – Tutoriais

Piratas! Criando um Race Lap Manager 1/3 – Música e efeitos sonoros – Tutoriais

Estou criando um jogo webgl gratuito “Piratas” com combates e puzzles e queria criar alguma diversidade de jogabilidade adicionando níveis de corrida, com dois modos dependendo do nível, o final clássico o primeiro e outro para bater o recorde usando bônus na pista para congelar o cronômetro, nada de novo. Sim, sou um grande fã…

Guia para equilíbrio de jogabilidade – Design e teoria de jogos – Tutoriais

A experiência que moldou o seguinte foi obtida principalmente com o desenvolvimento de jogos de tiro competitivos, então, por favor, considere alguns dos conceitos com cautela se estiver trabalhando em outro gênero.–PvE vs PvPA principal diferença entre a jogabilidade Jogador contra Ambiente (PvE) e Jogador contra Jogador (PvP) é onde ocorre o ponto de equilíbrio…

Tutorial de máquina de estado finito Unity – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Tutorial abrangente sobre a utilização de máquinas de estado finito (FSMs) no desenvolvimento de jogos Unity. Ele explica o conceito de estados do Unity e fornece um guia passo a passo para implementar um poderoso sistema de máquina de estado finito em projetos do Unity. O tutorial aborda tópicos como a definição de estados no…

Faça cenas INCRÍVEIS no Unity usando a linha do tempo – Teoria e design do jogo – Tutoriais

Aprenda a usar o pacote Timeline no Unity e crie cenas impressionantes. Com o Unity Timeline, você pode criar movimentos de câmera dinâmicos, acionar animações, controlar efeitos de partículas, sincronizar áudio e executar outras ações para criar cenas atraentes e eventos com script. Ele oferece uma maneira flexível e intuitiva de projetar e organizar narrativas…

Criando arte promocional: o processo |  Hiperclasse Arca – Artes Visuais – Tutoriais

Criando arte promocional: o processo | Hiperclasse Arca – Artes Visuais – Tutoriais

Oi, pessoal! Nosso artista, Philip Bell, discutiu as etapas envolvidas na criação da arte promocional do projeto. Então, vamos começar sem demora! ___________– Os pipelines de desenvolvimento para splash e key-art geralmente são semelhantes em diferentes estúdios. Embora os padrões da indústria sejam seguidos globalmente, cada artista tem suas próprias preferências, dicas e truques. Hoje,…