De Call of Duty e Team Fortress 2, a Alien Isolation e Resident Evil, o lança-chamas deixou seu quinhão de marcas de queimadura nos jogos. Mas embora sejam uma das armas mais temíveis da realidade, muitas versões virtuais realmente carecem de brilho. Com a ajuda do Guardião de Armas de Fogo e Artilharia, Jonathan Ferguson, viemos ao museu Royal Armouries no Reino Unido para descobrir por que os jogos lutam para acender o fogo com suas representações virtuais.

Você pode conferir mais episódios de Loadout aqui. – https://www.youtube.com/watch?v=yzSrmGkpWKk&list=PLpg6WLs8kxGMzIemU1gyyLmg5VlKI2UvC

Você pode conferir nossa série Reações de Especialistas em Armas de Fogo aqui. – https://www.youtube.com/watch?v=5FVzcoRjoN4&list=PLpg6WLs8kxGMgYb13XjPgOKbm5O-CDq7R

Se você estiver interessado em ver mais do trabalho de Jonathan, pode conferir mais no Royal Armouries aqui. – https://www.youtube.com/user/RoyalArmouries

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt