De Call of Duty e Team Fortress 2, a Alien Isolation e Resident Evil, o lança-chamas deixou seu quinhão de marcas de queimadura nos jogos. Mas embora sejam uma das armas mais temíveis da realidade, muitas versões virtuais realmente carecem de brilho. Com a ajuda do Guardião de Armas de Fogo e Artilharia, Jonathan Ferguson, viemos ao museu Royal Armouries no Reino Unido para descobrir por que os jogos lutam para acender o fogo com suas representações virtuais.
Neste episódio de Loadout, Dave Jewitt visita o Royal Armouries para conversar com o Guardião de Armas de Fogo e Artilharia Jonathan Ferguson para conversar sobre a obsessão dos jogos com o lança-chamas e como suas representações virtuais se comparam à realidade.
Você pode conferir mais episódios de Loadout aqui. – https://www.youtube.com/watch?v=yzSrmGkpWKk&list=PLpg6WLs8kxGMzIemU1gyyLmg5VlKI2UvC
Você pode conferir nossa série Reações de Especialistas em Armas de Fogo aqui. – https://www.youtube.com/watch?v=5FVzcoRjoN4&list=PLpg6WLs8kxGMgYb13XjPgOKbm5O-CDq7R
Se você estiver interessado em ver mais do trabalho de Jonathan, pode conferir mais no Royal Armouries aqui. – https://www.youtube.com/user/RoyalArmouries
Se você gostaria de apoiar o Royal Armouries, você pode fazer uma doação de caridade para o museu aqui. – https://royalarmouries.org/support-us/donations/
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Dave Jewitt analisa mais de perto as armas e ferramentas icônicas que compartilharam os holofotes como parte de nossos jogos e filmes favoritos.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt