Monster Hunter Wilds Hitstops no jogo final para ser semelhante ao que os fãs esperam
Takeaways -chave O produtor Ryozo Tsujimoto e o diretor Yuya Tokuda explicaram que as mudanças no Hitstop visavam melhorar a jogabilidade perfeita sem interferência. Após as reações do jogador à versão beta, a Capcom planeja refinar o Hitstop no jogo final para proporcionar um impacto mais satisfatório ao atingir monstros. A versão final do Monster … Ler mais









