Tutorial de máquina de estado finito Unity – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Tutorial abrangente sobre a utilização de máquinas de estado finito (FSMs) no desenvolvimento de jogos Unity. Ele explica o conceito de estados do Unity e fornece um guia passo a passo para implementar um poderoso sistema de máquina de estado finito em projetos do Unity. O tutorial aborda tópicos como a definição de estados no … Ler mais

Faça cenas INCRÍVEIS no Unity usando a linha do tempo – Teoria e design do jogo – Tutoriais

Aprenda a usar o pacote Timeline no Unity e crie cenas impressionantes. Com o Unity Timeline, você pode criar movimentos de câmera dinâmicos, acionar animações, controlar efeitos de partículas, sincronizar áudio e executar outras ações para criar cenas atraentes e eventos com script. Ele oferece uma maneira flexível e intuitiva de projetar e organizar narrativas … Ler mais

Criando arte promocional: o processo | Hiperclasse Arca – Artes Visuais – Tutoriais

Oi, pessoal! Nosso artista, Philip Bell, discutiu as etapas envolvidas na criação da arte promocional do projeto. Então, vamos começar sem demora! ___________ – Os pipelines de desenvolvimento para splash e key-art geralmente são semelhantes em diferentes estúdios. Embora os padrões da indústria sejam seguidos globalmente, cada artista tem suas próprias preferências, dicas e truques. … Ler mais

FMOD para desenvolvedores de jogos! – Música e efeitos sonoros – Tutoriais

Ei! 👋 Como profissional de áudio de jogos, uso middleware de áudio há anos. Especificamente Fmod Studio. Como estou sempre trabalhando simultaneamente em 2-3 projetos, ferramentas como essas aceleram meu fluxo de trabalho e eficiência sem fim! Além do mais, eles economizam TEMPO E DINHEIRO de meus programadores e desenvolvedores enquanto trabalham em seu lado … Ler mais

Como construir uma implementação de câmera de terceira pessoa agnóstica do mecanismo de jogo – Matemática e Física – Tutoriais

Como implementar uma câmera “por cima do ombro” em terceira pessoa do zero. Estes são mecanismos matemáticos e lógicos agnósticos do motor Tutoriais recentes por kev5 kev5 não postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais! Com informações de GameDev.net.

Cocos Cyberpunk Source Code – Um valioso recurso de aprendizado para desenvolvimento de jogos 3D – Gráficos e programação de GPU – Tutoriais

Esta série de artigos pode ser tratada como um guia de projeto do Cocos Cyberpunk que visa ajudá-lo e economizar seu tempo. Cocos Cyberpunk é um jogo 3D TPS (Third-person Shooter) de código aberto, desenvolvido pela equipe Cocos Engine, que pode ser publicado para iOS, Android e Web. O objetivo do desenvolvimento do Cocos Cyberpunk … Ler mais

Estrutura do projeto – Guia para o código-fonte Cocos Cyberpunk – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Em meu post anterior, mencionei que escreveria uma série de artigos sobre Cocos Cyberpunk. Então, vamos começar com a estrutura do projeto e aprofundá-lo. Para quem não conhece Cocos Cyberpunk, é um jogo 3D TPS (Third-person Shooter) de código aberto, desenvolvido pela equipe Cocos Engine, que pode ser publicado para iOS, Android e Web. Tutoriais … Ler mais

Ressurreição de DOOM 32X: otimizações de mecanismo (parte 1) – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Um artigo descrevendo otimizações de mecanismo aplicadas ao jogo original para obter os níveis de desempenho acima da porta original para Sega 32X. Tutoriais recentes de _Vicious_ _Vicious_ não postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais! Com informações de GameDev.net.

Parte um Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: Uma cena básica com objetos – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Se você precisa de uma maneira rápida, confiável e leve de criar jogos de navegador 3D, você chegou ao post certo. Com BabylonJS, um poderoso motor 3D; Vite, uma das mais recentes ferramentas de construção rápidas e leves; e TypeScript, indiscutivelmente uma versão melhor do JavaScript, podemos criar jogos WebGL de tamanho decente com gráficos … Ler mais

Parte dois Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: o mundo do jogo e o jogador – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

O elemento central de todo jogo O elemento central de todo jogo é o personagem do jogador e a sensação de controle. Ter um personagem desajeitado pode fazer um jogo parecer mais difícil do que precisa ser, embora isso também possa ser uma escolha de design. Vamos começar aqui e fazer um jogador que pode … Ler mais