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Passando do zero para o Unity Visual Scripting – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Olá a todos, estou trabalhando em uma série de vídeos sobre como migrar do Scratch para o Unity usando a Unity Visual Scripting Language.Até agora, esses foram os tópicos que abordei:Em todos os vídeos sempre tento comparar a implementação no Scratch e a solução correspondente no Unity. Espero que você goste.Todo e qualquer feedback é…

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Crie um jogo de plataforma parasita no Unreal Engine – Parte 1 – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Esta é a primeira parte de 10 séries em que criaremos um jogo de plataforma com IA inimiga que persegue o jogador. O objetivo do jogo é fugir do inimigo e chegar ao final da fase evitando os obstáculos. Tutoriais recentes de FahirFahir não postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais!Com informações de GameDev.net.

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Localizando um jogo em francês — qual variante você deve escolher? – Produção e Gestão – Tutoriais

Então, você está fazendo um jogo indie incrível, e agora está pensando em localizá-lo em francês?Boa ideia! Há 275 milhões de pessoas em todo o mundo que falam francês, e algumas pessoas até dizem que poderia ser a lingua mais falada do mundo de 2050.A variante francesa falada na França é bem diferente daquela falada…

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Guia de variáveis ​​estáticas e singleton do Unity – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Unity Singleton ou Singleton em geral é uma classe globalmente acessível com todos os seus objetos referindo-se a uma única instância a qualquer momento. Agora, um Singleton pode ter vários objetos, mas qualquer referência à classe em um determinado ponto de diferentes scripts será para uma única instância. https://vionixstudio.com/2022/06/18/unity-singleton-and-static-variables/Com informações de GameDev.net.

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Etapas da ilustração do desenho no estilo anime – Artes Visuais – Tutoriais

No início desta ilustração, fiz o rascunho, depois desenhei o contorno, depois pintei em cores, apliquei sombra e destaques, reflexos e no final adicionei os detalhes finais. Tutoriais recentes de Nadia_MeldovaCom informações de GameDev.net.

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Lições, Estágios de desenho “Livro mágico” – Artes Visuais – Tutoriais

No início desta ilustração, fiz o rascunho, depois desenhei o contorno, depois pintei em cores, apliquei sombra e destaques, reflexos e no final adicionei os detalhes finais. Tutoriais recentes de Nadia_MeldovaCom informações de GameDev.net.

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Aulas, Etapas de desenho Ilustração digital “Casa de conto de fadas na floresta” – Artes Visuais – Tutoriais

No início desta ilustração, fiz o rascunho, depois desenhei o contorno, depois pintei em cores, apliquei sombra e destaques, reflexos e no final adicionei os detalhes finais. Tutoriais recentes de Nadia_MeldovaCom informações de GameDev.net.