Saros não gosta de ser um Roguelike, então por que é assim?
“ARCADE IS DEAD”, decretou abruptamente o desenvolvedor Housemarque em letras maiúsculas em seu blog logo após o lançamento de Matterfall em 2017. Este manifesto sincero explicou como a equipe não via futuro no desenvolvimento dos jogos arcade nos quais se especializou por mais de duas décadas e estava migrando para gêneros diferentes. Returnal foi o … Ler mais






