O que Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania nos conta sobre a segunda temporada de Loki

O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) deixou tantos fios pendurados nos últimos anos – lembra daquela mão gigante que emergiu da Terra em Os Eternos? Ninguém no MCU, aparentemente. Nenhum cliffhanger recente foi maior do que no final da primeira temporada de Loki. Sabíamos na época que o que aconteceu levaria ao próximo grande mal … Ler mais

Saiu o primeiro patch para PC de Returnal

A edição para PC de Returnal foi lançada em 15 de fevereiro e um pequeno primeiro patch foi lançado. Há seis itens corrigidos, desde a detecção corrigida da resolução do Windows até um pequeno ajuste nas configurações do Epic Particle. Veja as notas completas do patch abaixo. De acordo com a página Steam do Returnal, … Ler mais

Revelados detalhes da atualização gratuita de Pokémon Scarlet & Violet

Pokemon Scarlet and Violet versão 1.2.0 ainda não tem uma data de lançamento mais específica do que o final de fevereiro, mas a Nintendo lançou as notas do patch detalhando o que será apresentado na atualização, embora tenha notado que mais estão planejados para isso. Em termos de ajustes de recursos, o foco principal está … Ler mais

Destiny 2 está evoluindo mais uma vez com Lightfall | brincadeira de ferro

Normalmente, o limbo entre as temporadas de Destiny 2 diminui um pouco à medida que aprendemos mais sobre a próxima expansão e, nesta semana, os detalhes de Lightfall estão chegando em massa graças a um novo vídeoc da Bungie e a um evento de visualização anterior para o qual a site foi convidada. Enquanto assistia … Ler mais

Parte um Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: Uma cena básica com objetos – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Se você precisa de uma maneira rápida, confiável e leve de criar jogos de navegador 3D, você chegou ao post certo. Com BabylonJS, um poderoso motor 3D; Vite, uma das mais recentes ferramentas de construção rápidas e leves; e TypeScript, indiscutivelmente uma versão melhor do JavaScript, podemos criar jogos WebGL de tamanho decente com gráficos … Ler mais

Parte dois Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: o mundo do jogo e o jogador – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

O elemento central de todo jogo O elemento central de todo jogo é o personagem do jogador e a sensação de controle. Ter um personagem desajeitado pode fazer um jogo parecer mais difícil do que precisa ser, embora isso também possa ser uma escolha de design. Vamos começar aqui e fazer um jogador que pode … Ler mais

Introdução à cinemática inversa em U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Cinemática inversa (IK) é uma técnica usada em motores de jogos e software de animação para controlar o movimento das articulações de um personagem de uma forma mais realista. Ele permite que o desenvolvedor do jogo especifique a posição final desejada para o membro de um personagem e, em seguida, calcula as rotações das articulações … Ler mais

Replicando a física do personagem Quake 3 com U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

A física do controlador de personagem do mecanismo de jogo Quake 3 Arena é responsável por lidar com o movimento e a detecção de colisão do personagem do jogador. Essas físicas são projetadas para simular o movimento de um personagem de tiro em primeira pessoa (FPS) em um ambiente 3D e são baseadas em uma … Ler mais

Lotes estáticos como você nunca viu – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Confira a postagem original do blog em TheGameDev.Guru: Lotes estáticos no Unity como você nunca viu A razão para esta postagem no blog é simples: A maioria dos desenvolvedores acha que sabe como o lote estático realmente funciona. Mas isso é mentira: eles não. Eles apenas sabem o básico que o Unity lhes ensinou, enquanto … Ler mais